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Tag: PVE

术士3.3PVE纲要

by Ody on 一.18, 2010, under PVE, 术士, 职业

又是术士PVE纲要时间,还是来自EJ论坛的翻译。作者换人了,3.3版本的是Madlax,也是他编写了3.2版本纲要。你可能已经碰到过不少问题,可能也解决了不少问题。在3.3上线一个多月的今天,我想这样一篇概述文章可以很好的总结下现状,希望对各位看官有所帮助。以下开始为翻译部分,我的个人意见会标注出来。

术士3.3PVE纲要

关于纲要本身

搜集、汇总、排版以及发布所有这些信息是一件很繁琐的工作。
所以请在接下来的几天(或者几周)内把它当作一个正在施工的帖子。
对于一切评论、有用的补充、装备变化以及愚蠢的问题(当然最好移步到简单问题/简单回复帖),我都很感谢,但是保持追踪这一切需要花费大量时间。
设置BiS装备永远是那么的繁琐——我在3.2已经做过一次,现在又在制作3.3的初始版本,以便人们日后有个参考。
我宁愿去等待那传说中的术士增强,但是在这之前,人们需要知道已有装备的最佳选择以及如何对属性进行取舍。


抢先信息

毁灭

我测试过3/13/55和0/18/53,他们都比0/13/58的结果糟糕。
你以后会在这个纲要里看到关于18/53的全方位(装备和雕纹)比较。

痛苦

56/0/15在我做的几乎(大概90%)所有测试中都超过了55/0/16。
我将说明两个天赋,但是我建议使用56/0/15作为痛苦天赋。

恶魔

关于56/15我们测试了pDPS以及rDPS两种方案,基于兴趣的缘故,我保留两种结果。
56/15pDPS版强调最大化个人DPS,较小的团队收益。
56/15rDPS版专注于尽量保证个人DPS的情况下最大化团队收益。
感谢Warlcomotif,你可以在这里这里看到一些详细信息。
pDPS档案我将会重新测试。

木桩对比

这次的Simcraft包括了黑暗契约术士,许多(或者绝大多数)的单一Simcraft测试并没有包括这个。
我不是那种告诉你“应该去点什么天赋”的朋友,按照暴雪的理论,所有天赋都应该是平等的,并且在一些特定情况下某些天赋会有一定优势。

一些例子:
痛苦56/00/15和55/00/16玩起来唯一的不同就是他们回蓝的方法,生命分流还是黑暗契约。
然而,如果黑暗契约天赋下让宠死了,你损失天赋带来的增益采用了生命分流,而两者对装备的属性要求显然是不同的。

毁灭13/58和18/53玩起来几乎相同,但是18/53的灵魂链接在某些战斗中可能是个必须的增益。


1] BiS装备选择

我加入了在wowhead上能找到的最好的装备,这些应该会在志愿者以及我的共同努力下优化为最佳,他们没有包含任何巫妖王的掉落。
你会在Simcraft主页上找到最新的版本。
注意:
为什么使用野猪活力附魔?
因为个人相信在很多战斗中移动速度会提高DPS而不是单纯的伤害。

我发现命中等级很奇怪。
命中等级都是正常的,这是wowhead当前显示了错误的结果。
痛苦档案是比命中帽要低一点,目前没办法从装备中满足这点。
毁灭档案又稍微高了一点,它用了2块10命中宝石,所以联盟角色可以移除掉。

痛苦56/00/15
痛苦55/00/16
毁灭00/13/58
恶魔00/56/15 pDPS
恶魔00/56/15 rDPS

与3.2相比有什么变化吗?

值得一提的是,生命分流雕纹对毁灭几乎没有帮助了。
事实上,第三雕纹使用小鬼或者献祭可以得到很小的提升。
在给予最终建议之前,我们会重新测试这一点(当然这也可能会受到之后补丁的影响)。

恶魔学天赋中灭杀和熔火之心的改动极大改变了恶魔的输出方式:

灭杀
3.3该BUF在持续时间内一直存在,而不会被消耗,所以在此期间你可以狂按灵魂火。这意味着如果你在一个小怪上触发了灭杀,那么你可以在下个目标上继续灭杀一段时间。这使以前的灵魂火-暗影箭循环以及距离的问题都不存在了。在保持腐蚀和献祭的情况下可以一直按灵魂火。
为最大化利用灭杀,最好先去弄个提示的插件。
当你施放灵魂火的时候请注意灭杀是否存在,否则会消耗一个灵魂碎片。发生一两次还算好,这种事多了会很郁闷的,尤其这个天赋每次灭团至少还会消耗你一块碎片。

熔火之心

如果Boss在35%以上,触发该效果要切换成烧尽(从暗影箭)输出,直到熔火之心的所有次数都用完(它可以叠加触发,所以不总是3层)。
如果你需要更炫的视觉解释,Optec做了一部很棒的恶魔视频,请点击这里(注:链接为Youtube的,国内被墙。)。

我应该专注于什么属性?

有法伤和急速的东西总是好的,根据天赋选择暴击还是精神。
值得一提的是:
00/13/58和56/00/15装备选择上很接近,第三属性为暴击。
55/00/16和00/56/15r使用精神装备。

你应该关注哪些装备呢?

全天赋:
[Dislodged Foreign Object]
[Rigormortis]
[Death Surgeon's Sleeves] (勉强,ICC没有法伤/急速/暴击护腕)

全天赋除了rDPS恶魔:
[Shadow Silk Spindle]
[Crushing Coldwraith Belt]
[Corpse-Impaling Spike]


2]饰品讨论

现在开始我将无视属性比重——不像3.2版那样——然后把BiS档案分为无饰品、单饰品以及最强组合三次运行。简单的说,我运行无任何饰品的BiS档案作为一个基线。然后加入所有饰品,一个一个的来,得到他们的价值。最后测试下顶尖的2到3种组合看看到底哪个是最好的。加入两个最好的饰品并不意味着在一起他们就是最佳选择。

译注:对以下英文及缩写的饰品做个链接
Dislodged_277 / Dis_277 / Dislodged Foreign Object_277 / 异物逐除
Dislodged_264 / Dis_264 / Dislodged Foreign Object_264 / 异物逐除
Phylactery_277 / Phy_277 / Phylactery_277 / 无名巫妖的护符
Phylactery_264 / Phy_264 / Phylactery_264 / 无名巫妖的护符
Reign_258 / Reign of the Dead_258 / 王者君临 / 无息君临
Reign_245 / Reign of the Dead_245 / 王者君临 / 无息君临
Muradin’s Spyglass_264 / Mura_264 / 穆拉丁的望远镜
Muradin’s Spyglass_251 / Mura_251 / 穆拉丁的望远镜
Nevermelting Ice / NIC / Nevermelting Ice Crystal / 永不融化的冰晶

恶魔00/56/15pDPS

Dislodged_277 + Phylactery_277 12004
Dislodged_277 + Reign_258 11956
Dislodged Foreign Object_277 11477
Dislodged Foreign Object_264 11402
Phylactery_277 11355
Reign of the Dead_258 11321
Muradin’s Spyglass_264 11307
Phylactery_264 11293
Reign of the Dead_245 11275
Muradin’s Spyglass_251 11247
Nevermelting Ice 11077
无饰品 10847

毁灭00/13/58

Dislodged_277 + Reign_258 11676
Dislodged_277 + Phylactery_277 11640
Double Reign 11462
Dislodged Foreign Object_277 11047
Dislodged Foreign Object_264 10981
Reign of the Dead_258 10957
Phylactery_277 10924
Reign of the Dead_245 10887
Muradin’s Spyglass_264 10870
Phylactery_264 10862
Muradin’s Spyglass_251 10808
Nevermelting Ice 10602
无饰品 10364

痛苦56/00/15

痛苦55/00/16


3] 通用重点回复及信息

套装奖励价值如何?

关于这个问题我运行BiS档案的时候手动关闭了2件/4件奖励。
但是注意,这些数字只是针对BiS套装的,所以我加入了百分比偏差。
然而,“_no2”(无2件)参数无法创建,它会重新选上。

天赋 DPS % 最大值差异
56_00_15 13298 100% 0
56_00_15_no2 13050 98,1% 248
56_00_15_no4 12914 97,1% 384
56_00_15_no2_no4 12683 95,4% 615 => 2pc = 231
天赋 DPS % 最大值差异
55_00_16 13178 100% 0
55_00_16_no2 12937 98,2% 241
55_00_16_no4 12812 97,2% 366
55_00_16_no2_no4 12571 95,4% 607 => 2pc = 241
天赋 DPS % 最大值差异
00_13_58 11676 100% 0
00_13_58_no4 11242 96,3% 434
00_13_58_no2_no4 11079 94,9% 597 => 2pc = 163
00_13_58_no2 11509 98,6% 167

哪件装备我应该最先换掉?

这只是个人建议,所以请有所保留的采纳。
在T10级别装备下,我们需要尽可能多的急速,因为它对三系都是最好的(除了法伤)。
如果你有全部T9以及大十字军装备,那么理想的替换顺序为:
头部(精神->急速),肩膀(精神->急速),手部(暴击->急速),胸部(命中/精神->暴击/急速)。
我个人将[Skyweaver Vestments]作为4件外的选择,也是很多术士这样做的。
我最先替换的是头部/肩膀,将大量的精神转化为急速。(155牌子)
BiST10套装建议将腿部/手部作为4件外的选择。
从T9过度到T10的最大问题是胸部和腿部。
T9胸部有命中/精神,T10的是暴击/急速。T9腿有暴击/急速,T10的是命中/暴击。
无论你换掉哪件,你要么得到大量无用的命中或者在过程中损失不少命中。
我建议你等到牌子一次能换胸/腿两件(190牌子),然后将手套作为4件外的选择。听起来不怎样,目前这也是我能想到的最好解决方案。
先买头/肩的另外个理由是他们适合任何天赋。


4T9 245/258同2T10 251/264+2T9比起来如何?

<待定>
注:这个比较很难,我倾向于在线装备测试。


4套装外我应该选择什么装备?

只有手套和腿部的一个部件让人眼前一亮,可以根据个人偏好和需求选择。
[Gunship Captain's Mittens]
[Plaguebringer's Stained Pants]
痛苦两件都可以,两者的收益是差不多的。
毁灭目前因为急速问题不需要换掉套装部件,我们今后会看看有没有更好的建议。
恶魔pDPS目前同样不需要任何别的装备,不过档案可能还会改变。


备选装备列表 – 可更换部件

这些同BiS套装相比只有很小的变化。
仅作记录,以防大十字军疯狂披风这样的东西被换掉,他们明显也可以达到同样的效果。

56_00_15 – 暴击
55_00_16 – 精神
[Frostbinder's Shredded Cape] [Greatcloak of the Turned Champion]
[Ring of Rapid Ascent] [Memory of Malygos]
[Shadow Silk Spindle] [Sundial of Eternal Dusk]
[Blood Queen's Crimson Choker] [Bone Sentinel's Amulet]

谨记天赋专精指导,比如你刚好拿到一堆精神装备,那么56/00/15要比55/00/16来的糟糕。


为什么永不融化的冰晶对痛苦那么好?

当腐蚀被刷新时急速和法伤效果重置,但是暴击现在不这样。
所以,举个极端例子,如果你有100%暴击,施放腐蚀后又降到0%暴击,但是你的腐蚀还会保持100%暴击。冰晶增加20%暴击,多到让你的腐蚀增加很多DPS。
(译注:然后作者举了个Simcraft的模拟数据,表示用了水晶腐蚀暴击增加了20%。这个没有什么意义,不过我实测确实是这样的。)
而且这是一个确实的游戏机制,并被暴雪蓝贴证实。
(译注:蓝贴中螃蟹大神说全程保持加速会对DPS产生重大影响,而且这点“曾经”很难修改。而暴击影响全程对DPS没有太大影响,而且现在还是很难修改。所以暴雪决定保持现状,使用这点并不是滥用游戏漏洞等等。)


为什么暴击是56/00/15的第三属性呢(对比55/00/16)?

对于56/00/15来说,精神只影响生命分流雕纹。
55/00/16你用生命分流获取法力,56/00/15是黑暗契约。
生命分流受精神影响,而黑暗契约是法伤。
所以,对于56/00/15精神损失了很大的价值。
然而[生命分流雕纹]对黑暗契约有效,可以使你获得稳定的法伤提升,根据我的测试其它雕纹都差的多。
(译注:这段有点牵强,不过精神对于痛苦来说确实没多大意义。暴雪都不给套装精神了,想堆精神都难……)


为什么00/13/58超过其它毁灭天赋?

问题211 – simulationcraft – 术士T10档案
请查看天赋对比,其中包括具体属性比重。

(译注:这里就作者的结果比较特殊,跟很多人的结果不一样,一般认为18/53是毁灭最高输出天赋。但是由于毁灭现在不是最高输出天赋,恐怕没有很多人去关注这点,我也没测试过。)

AoE用什么法术?

对数字感兴趣的话可以在这里找到一篇冗长的计算帖。不过当前的答案是,如果你AoE,种子比火雨强。当然除了特殊情况,比如增强火焰伤害之类的。


永不融化的冰晶情况下痛苦如何起手

0.开始战斗前1级生命分流 – 法伤提升,如果你还装了雕纹,这很值得。
1.开始战斗前[Potion of Wild Magic] – 5%爆,开场前喝是为了在嗜血/英勇时还能喝另外瓶。
2.暗影箭 – 强化暗影箭的5%爆,只需一次。以及一层暗影之拥。
3.噬魂术 – 雕纹后增强28%暗影伤害,第二层暗影之拥(译注:难道我火星了,噬魂术不是23%DOT伤害增强吗……)。
3a.噬魂术慢慢的飞行中……
4.痛苦诅咒或痛苦动荡 – 用什么法术取决于不同的战斗、你的延迟以及你的距离等等。
5.启动永不融化的冰晶 – 给你5层的堆叠20%爆击buff。是的,不要在噬魂术击中目标前启动冰晶。因为噬魂术会暴击,并减少一层buff。注意这不是纯理论上的,如果你想要全部的20%爆击buff!
6.腐蚀术 – 现在,你应该有比你基础值多39%的爆击了:天赋9%、药水5%、强化暗影箭5%以及冰晶的20%。
7.痛苦诅咒或者痛苦动荡 - 放你之前没放的。
8.正常循环


最后来张整体的全天赋DPS排行

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Mediocrity世界第二完成地、风与火(10人)成就

by Ody on 九.18, 2009, under PVE, 新闻

尽管这是世界第二,尽管Vanquish前几天就完成这个成就了,但是Mediocrity给出了录像,所以我还是对这个比较关注一些。记得前天还看到Vanquish星期六要在某在线WOW广播网站谈战术,这下恐怕听众没那么多了。战术与大家猜测的差不多,主要是坦克要硬,奶妈要强,抓人顺劈需要些技巧,他们自己认为这是目前最难的10人副本成就。不多说了,具体看视频。Youtube上的就给个链接好了,会翻墙的同学自己去看,这里是战斗记录。土豆上的刚传好,16M的原视频那么清楚,到了土豆上就这质量……

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For The Horde完成10人Tribute to Insanity成就

by Ody on 九.03, 2009, under PVE, 新闻, 银白联赛

Swift Horde Wolf

Swift Horde Wolf

来自德国的For The Horde公会率先完成了10人英雄模式十字军试炼的Tribute to Insanity成就。这样10人英雄模式的十字军试炼还剩下A Tribute to Dedicated Insanity这个成就了。
他们的额外奖励为:
迅捷部落狼
夺日者披风
血与荣耀
十字军战利品X4(245T9兑换物)

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Exodus世界首杀0守护尤格萨隆

by Ody on 六.26, 2009, under PVE, 新闻

这是奥杜亚剩下的最后一个困难模式,至此3.1版本的所有副本挑战均以告破,恭喜Exodus!值得一提的是,他们在击败0守护尤格萨隆后获得了史诗级飞行坐骑米米隆之头。

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仲夏火焰节开始啦!

by Ody on 六.21, 2009, under 节日指南

一年一度的火焰节又开始啦!可惜这次暴雪比较懒,几乎没有新东西,就是有成就“逼”的更多人来参与节日活动。下面介绍下各个火堆的位置,点击坐标可以查看地图:

联盟主城

  • 暴风城:法师区北部,监狱旁边。
  • 铁炉堡:探险者大厅。
  • 达纳苏斯:卢瑟雷村,坐船过去直接能看到。
  • 埃索达:水晶大厅。

部落主城

  • 奥格瑞玛:智慧谷,萨尔房间外面。
  • 雷霆崖:精神高地。
  • 幽暗城:墓地中。
  • 银月城:太阳庭院的后面。

卡里姆多火堆

  • 灰谷:[联盟]阿斯特兰纳东南[37,54];[部落]碎木岗西南[69,69]
  • 秘蓝岛:[联盟]碧空守望西[44,52]
  • 秘血岛:[联盟]鲜血守望南[55,67]
  • 黑海岸:[联盟]奥伯丁[37,45]
  • 凄凉之地:[联盟]尼耶尔前哨站南[65,17];[部落]葬影村南[26,77]
  • 杜隆塔:[部落]剃刀岭南[51,46]
  • 沉泥沼泽:[部落]蕨墙村西[33,31];[联盟]塞拉摩西北[61,39]
  • 菲拉斯:[联盟]羽月要塞西[28,43];[部落]摩加特营地西[72,47]
  • 莫高雷:[部落]血蹄村东南[53,60]
  • 希利苏斯:[联盟]塞纳里奥要塞东[55,35];[部落]塞纳里奥要塞西南[46,43]
  • 石爪山:[部落]烈日石居东[50,60]
  • 塔纳利斯:[联盟部落]分别在加基森东边和西边
  • 泰达希尔:[联盟]多兰纳尔[54,60]
  • 贫瘠之地:[部落]十字路口北[51,26]
  • 千针石林:[部落]乱风岗西南地面[41,52]
  • 冬泉谷:[联盟部落]永望镇两边部落联盟飞行点旁

东部王国火堆

  • 阿拉希高地:[部落]落锤镇南[73,41];[联盟]避难所东北[50,44]
  • 荒芜之地:[部落]卡加斯[4, 50]
  • 诅咒之地:[联盟]守望堡西[58,17]
  • 燃烧平原:[部落]烈焰峰[61,29];[联盟]摩尔根岗哨[81,63]
  • 丹莫罗:[联盟]卡拉诺斯[46,47]
  • 暮色森林:[联盟]夜色镇西南[73,54]
  • 艾尔文森林:[联盟]闪金镇东北
  • 永歌森林:[部落]猎鹰之翼广场以南[46,51]
  • 鬼魂之地:[部落]安宁地北[47,26]
  • 希尔斯布莱德丘陵:[部落]塔伦米尔西南[58,25];[联盟]南海镇北[50,47]
  • 洛克莫丹:[联盟]萨尔玛北[32,40]
  • 赤脊山:[联盟]湖畔镇南[26,60]
  • 银松森林:[部落]坟场以东[50,39]
  • 荆棘谷:[联盟部落]藏宝海湾东边的海岸
  • 悲伤沼泽:[部落]斯通纳得东北[46,45]
  • 辛特兰:[联盟]鹰巢山东[14,50];[部落]恶齿村北[76,74]
  • 提瑞斯法林地:[部落]布瑞尔西
  • 湿地:[联盟]米奈希尔港北[13,47]
  • 西瘟疫之地:[联盟]冰风岗[43,82]
  • 西部荒野:[联盟]靠近哨兵岭飞行管理员[55,52]

外域火堆

  • 地狱火半岛:[联盟]荣誉堡东[62,58];[部落]萨尔玛东南[57,42]
  • 赞加沼泽:[联盟]泰尔多南[69,52];[部落]森金村东[35,52]
  • 泰罗卡森林:[联盟]奥蕾莉亚要塞西[54,56];[部落]裂石堡东[52,43]
  • 纳葛兰:[联盟]泰拉西[50,70];[部落]加拉达尔西[51,34]
  • 刀锋山:[联盟]希尔瓦纳东[41,65];[部落]雷霆之王要塞西南[50,58]
  • 虚空风暴:[联盟部落]52区两边分布
  • 影月谷:[联盟]蛮锤要塞东北[40,54];[部落]影月村东[33,31]
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3.2银白联赛十字军大竞技场补充介绍

by Ody on 六.18, 2009, under PVE, 新闻, 蓝帖, 银白联赛

来自暴雪的Wryxian发表了一篇关于十字军大竞技场的介绍,原文请点击这里。看来暴雪也不太满意现在这种单纯给BOSS各种属性翻倍的所谓困难模式,想要作出一些变化。比如要增加尝试次数的限制,可这样貌似也没啥特别的新意,街机上1个牌子打通的成就早在我们上中学的时候就体验过了吧……不管怎样,下面是翻译:

在下一个主要内容补丁里,银白联赛场地中的十字军大竞技场建设完毕,它将会为玩家提供新的挑战。我们想要分享一些关于这个新地下城的细节,因为它代表了游戏下一步的主要内容,但是记住这些东西尚在开发中随时可能改变。十字军大竞技场将包括:

  • 新史诗级10人和25人团队地下城:拥有五场遭遇战,每周只会有其中一场开放。
  • 更直观的困难模式结构:这些团队地下城将有四个不同的版本:10人、25人、10人英雄以及25人英雄,每个版本都有单独的团队进度。
  • 引入十字军贡献度这一概念:每个英雄模式副本将采用一个新的贡献系统,这会限制玩家每周进入大竞技场尝试的次数,以此给最老练的英雄们提供更大的挑战。当最终BOSS被击败时,会根据所剩下的尝试次数获得额外的奖励。
  • 新5人地下城:拥有3场遭遇战,每一个被击败时都会掉落冠军印记。
  • 新武器和装备套装:它们的外观会按照联盟或者部落特有的主题建模。
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术士PVE RAID概要 V3.1

by Ody on 六.15, 2009, under PVE, 插件, 术士, 职业

EJ上的原帖已经有相当长的时间了,我上次准备翻译该贴的时候还是5月份。后来因为版本更新,燃烧持续被削弱,上面有些东西已经不太符合实际情况,外加惰性占上风就作罢了……今天偶然打开此贴,发现原作者有更新。很好,我也一鼓作气翻译下。

先介绍下基本情况,作者Supplicium是来自美服奥特兰克山谷Vodka公会的主力术士。Vodka公会在RAID进度上长期处于美服领先地位,在奥杜亚的竞争中还拿下了几个BOSS的世界首杀,相信这样一位术士还是拥有一定实力的。而Elitist Jerks论坛一向以专业著称,其中有很多文章理论与实践并重,非常具有参考价值,经常被国内相关论坛转载。

但是注意,本文仅供参考。因为这一切都建立在SimCraft模拟的理想情况上,而实际情况可能会有不少变化。另外由于原文时间跨度较长,在长期编辑中也产生了一些问题,我在翻译的时候尽量指出并修正其中错误。但由于个人水平有限,难免疏漏,还请各位给予指正。

最后,转载请保留此段。本文出自Elitist Jerks论坛,原作者为Supplicium。中文翻译者为Odysseus,首发于WoWPrimus

(继续阅读…)

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Ensidia世界首杀25人观察者奥尔加隆

by Ody on 六.03, 2009, under PVE, 新闻

Ensidia刚刚在他们网站上公布击杀25人奥尔加隆,关于这场战斗我们可以从中了解一些信息。新闻地址

It is not an easy fight, it’s highly gear dependent and is a significant difficulty increase over the 10 man version. Weirdly enough the kill really wasn’t a great try! We had been having no trouble at all keeping tanks alive, wiping mainly to enrage and random deaths. One chaotic try later though we managed to bring him down. I’ll be writing a blog with a run down of exactly how Algalon went for us over the weeks.

这可不是一场简单的战斗,非常依赖装备而且比10人版本困难了不少。奇怪的是一次真的不算好的尝试却完成了击杀。我们对保证坦克存活完全没有什么问题,主要都灭在狂暴和随机死人上。一次混乱的尝试后我们干掉了他。我将写一篇关于这几个星期我们如何击杀奥尔加隆的博客。

据我所知,星辰最近也在尝试奥尔加隆和25人0守护版尤格萨隆。现在对星辰来说只有最高困难模式的尤格萨隆可以冲击世界首杀,祝愿他们成功。

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Ensidia世界首杀10人奥尔加隆(Algalon)

by Ody on 五.19, 2009, under PVE, 新闻

Ensidia于5月18日世界首杀10人版观察者奥尔加隆(Algalon the Observer),点击这里查看Ensidia官方网站上的新闻

其中,原SK-Gaming会长Mek提到这场战斗相当刺激,但是并不如暴雪所说的难度多高。真正的挑战还是每周1小时的尝试时间,这需要完美的准备和尝试。

他同时也提到,Mackzter和Kungen的10人队伍击杀了0守护的尤格-萨隆,相信这也是一次世界首杀。

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星辰(Stars)世界第二击杀米米隆困难模式

by Ody on 五.16, 2009, under PVE, 新闻

星辰在世界范围内,继Ensidia之后拿到了英雄:救火高手的成就,MMO-Champion在首页上作出了报道。除Ensida外的欧美各大工会已经在此Boss上尝试数周,传闻有的Uber工会已经放弃,等待削弱。星辰自上周以来,为避开服务器人数高峰时段,每天凌晨1点到下午1点进行RAID活动。终于在800多次尝试后,世界第二击杀米米隆困难模式,好样的!

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