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	<title>WoWPrimus &#187; PVP</title>
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	<description>魔兽世界那点事</description>
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		<title>成为竞技场高玩术士的10条建议-Yog</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/09/yogs-10-tips-to-be-a-successful-arena-warlock/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/09/yogs-10-tips-to-be-a-successful-arena-warlock/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 Sep 2009 03:41:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[术士]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>
		<category><![CDATA[Fnatic]]></category>
		<category><![CDATA[Yog]]></category>

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		<description><![CDATA[Fnatic的术士Yog最近写了这么一篇入门指导文章，我看了下觉得还不错，于是翻译出来同大家分享下，原文请点击这里。Fnatic的WoW队伍目前以贼术萨为主，Max &#8216;Yog&#8217; Yueh正是他们的术士，这名字看起来好像是位华裔。目前在S7线上赛中，Fnatic的33是以2723的Rating排在美服9组的第四，Yog的另外两位队友是Douja和Woundman。以下为正文翻译：
正努力的在这赛季获取角斗士头衔吗？被盗贼们整场晕到死和牧师们一遍又一遍的驱散献祭搞的疲惫不堪了吗？如果是的那你可来对地方了，这里我将告诉你成为一名成功的竞技场术士所需要了解的10条细节。
Tip 1：绑定你所有的技能。甚至包括你认为没用的技能，这是任何职业通往成功的第一步。所有你绑定后的技能将比鼠标点的更快，而且可以更好的控制移动。打你想打的更有创造性的时候，哪怕是最垃圾的技能都有可能在高端游戏中产生很好的作用。比如，我把地狱火绑在个很方便的键上，所以我可以用地狱火来破盲、闷以及羊。我在一场又一场的比赛中都使用了这个基本技巧。
Tip 2：利用焦点宏。这是作为术士最重要的一项基本元素。这可比使用mouse over宏快多了（尤其当你没有鼠标的时候），同时你还可以用鼠标精确的控制角色移动。这些技能可以是焦点恐惧，或者焦点语言诅咒，甚至是焦点痛苦无常来保护有用的debuff。在一位牧师意识到你施法的目标不是你选择的目标前，可能要花上1秒的时间；或者一位术士以为队友要被恐惧，用吞噬魔法吃了个垃圾debuff，结果自己却被恐惧了。使用焦点技能同样可以使你反应的更加迅速。不用点了Proximo竞技场插件再把鼠标移动到技能条上点击，你完成同样的动作只需要按一个键。
Tip 3：能够预知你的敌人。因为现在竞技场变得如此快节奏，你没有时间总是能对发生的事情作出反应。这也是为什么你需要利用过往比赛的知识以及应用心理学尝试错误的基本法则去预知你的敌人。举个例子，如果一个盗贼给你的治疗闷棍，他将很可能直线冲向你。因为了解这些，所以你在治疗和你之间扔了个暗影之怒，这样肯定会把盗贼给弄出来。在他被捉住并输掉第一场比赛后，他将闷棍治疗并掉头反方向跑，所以你又可以用同样的方法把他砸出来赢得第二场比赛。另一个有用的技巧是了解对方的治疗什么时候是真正的治疗，而没有时间去骗反制。如果你在对方都满血的时候反制治疗，那么在你冷却时间到了前他们都可以随意的施法。但是如果你们占据了控制的主动，并且即将击杀目标，你需要在真正至关紧要的关头使用法术反制，这样你们无疑可以造成一次击杀。
Tip 4：进攻性使用放逐，当然防守的时候也要用！如果你抓到德鲁伊（我假设你和盗贼一起。译注：疑有误，下面说的是战士），或者用拦截/死亡缠绕之类的技能控制德鲁伊制造压力时，控制技能都用掉后应该放逐他，然后在战士的拦截好了后恐惧他，这样你们可以杀掉0HOT的他。这是杀掉德鲁伊的最佳方法，如果他们变形避免放逐，那么他们会死的更快，因为护甲降低以及树形态下的治疗加成。
Tip 5：区分吞噬优先级。我先假设阅读本文的术士理解防御吞噬的概念（对你自己或者你的队友使用吞噬，而不是开了自动吞噬跟着对手）。我发现不停的吞噬，将你的队友立即从控制中解放看起来很强，但这并不是所有情况下最佳反应。当你突破1900分的时候，无脑驱散的术士就总处于劣势了，人们总是能轻易的骗掉吞噬。如果你习惯于预吞噬，这很糟糕。你不应该使用吞噬，除非确定控制技能已经命中，否则他们可能会取消施法，扔个瞬发，并嘲笑你的吞噬然后给你个满控羊。你同样应该安排好不同情况下驱散目标的优先级。如果你马上要输掉比赛，你的治疗被控制了但你却是个9秒羊，省下吞噬给治疗没有给自己解羊那么就输了。作为术士这部分可能是最难的，因为你本能的想要解除控制，但是注意你的驱散每8秒只能移除1个debuff。所以掌握这项技巧是非常重要的。
Tip 6：语言诅咒不是垃圾。尽管看起来它也快成垃圾了，但是处理起来还是很烦人的。它永远不是最应该使用的技能，但是根据对方给予的压力还是要上的。我不建议整场一直保持语言，但当你要阻止伤害的时候，就轮到这些诅咒登场了。语言可以使你的队伍更容易作出反应，同样也让你更容易去打断。很多时候一个混乱箭+燃烧横空而来，在你的骑士使用无敌或者盗贼打开斗篷前干掉了他们，他们都会哭诉毁灭术士的伤害。但实际上，他们都是些反应迟钝的玩家，需要你上语言来给他们反应时间，否则你会输掉每场比赛。语言也是对圣骑士的最佳选择，因为在两次DS（译注：一个神圣之盾还一个是什么DS？）用掉前，他们几乎能免疫你的一切控制，所以这是削弱他们治疗输出的主要手段。
Tip 7：进攻性恐惧。这里我不是要你绑定3个恐惧arena 1、2、3，然后整场一直狂按，但恐惧一个你正在攻击的目标并不总是那么的糟糕。如果你和盗贼搭档，对方盗贼开闪避，一次进攻恐惧可以让你们的盗贼打出肾击，或者一个重重的剔骨。这有时也会变得非常糟糕，一旦你的恐惧3次免疫，他可能会直接走向你们的治疗并干掉他，而你却不能做任何事。所以要计算好对手还有多少技能才使用进攻恐惧，并确保他们不会立即掉头来伤害你们。另一种进攻恐惧的形式是满场狂按恐惧追着治疗跑，这也是最常用的。
Tip 8：保护你的恐惧。如果你的对手中有术士，当你要恐惧的时候，他们可能会立即吞噬秒解恐惧。但当你恐惧并扔了个腐蚀后，他们就只有50%的几率吞噬掉恐惧。所以基本上你无法给个没debuff的术士完整的恐惧一次（除非群恐也恐飞了他的宠物），上了腐蚀后却有50%的几率！我喜欢这个。同样如果你知道一个术士经常会瞬间吞噬，你可以在恐惧快读完前上个腐蚀耍他，然后再恐惧，将成功几率提升到100%。
Tip 9：了解你的队友。如果你的治疗非常好，你可以只吞噬DPS，因为你可以指望他不吃到每一个控制技能。同样也适用于有非常好DPS玩家的情况。你的风格应该根据你的队伍来调整，如果你的队伍很好，那么你要做的事情会少点就有更多的时间去击杀。如果你每场都被迫恶魔支配两次吞噬去救队友，那么你应该找一些新队友。了解什么时候会换目标，并且了解你的队友在一些特定情况下是否能够活下来。比如，我的萨满Chris &#8216;Douja&#8217; Cossey对贼法牧的时候必死。甚至开门前我就知道他会死，所以通常我都懒的给他做糖。
Tip 10：永不放弃。如果你在第一次竞技场比赛失败了，那么要再次尝试。不是每个人都有WoW天赋，比如我，所以在能够赢得每场比赛前需要努力的练习以及坚强的毅力。最重要的是有求胜的欲望，以及每场比赛110%的专注！正如一位智者曾经说过，做了总比不做好（Better a Has-been than a Never-was）。但是不做也要比从没想去做要好（better a Never-was than a Never-tried-to-be）。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.fnatic.com" target="_blank">Fnatic</a>的术士Yog最近写了这么一篇入门指导文章，我看了下觉得还不错，于是翻译出来同大家分享下，<a href="http://www.fnatic.com/articles/620/Yogs-10-Tips-To-Be-a-Successful-Arena-Warlock.html" target="_blank">原文请点击这里</a>。Fnatic的WoW队伍目前以贼术萨为主，Max &#8216;Yog&#8217; Yueh正是他们的术士，这名字看起来好像是位华裔。目前在S7线上赛中，Fnatic的33是以2723的Rating排在美服9组的第四，Yog的另外两位队友是Douja和Woundman。以下为正文翻译：</p>
<blockquote class="famouspost"><p>正努力的在这赛季获取角斗士头衔吗？被盗贼们整场晕到死和牧师们一遍又一遍的驱散献祭搞的疲惫不堪了吗？如果是的那你可来对地方了，这里我将告诉你成为一名成功的竞技场术士所需要了解的10条细节。</p>
<p><strong>Tip 1</strong>：绑定你所有的技能。甚至包括你认为没用的技能，这是任何职业通往成功的第一步。所有你绑定后的技能将比鼠标点的更快，而且可以更好的控制移动。打你想打的更有创造性的时候，哪怕是最垃圾的技能都有可能在高端游戏中产生很好的作用。比如，我把地狱火绑在个很方便的键上，所以我可以用地狱火来破盲、闷以及羊。我在一场又一场的比赛中都使用了这个基本技巧。</p>
<p><strong>Tip 2</strong>：利用焦点宏。这是作为术士最重要的一项基本元素。这可比使用mouse over宏快多了（尤其当你没有鼠标的时候），同时你还可以用鼠标精确的控制角色移动。这些技能可以是焦点恐惧，或者焦点语言诅咒，甚至是焦点痛苦无常来保护有用的debuff。在一位牧师意识到你施法的目标不是你选择的目标前，可能要花上1秒的时间；或者一位术士以为队友要被恐惧，用吞噬魔法吃了个垃圾debuff，结果自己却被恐惧了。使用焦点技能同样可以使你反应的更加迅速。不用点了Proximo竞技场插件再把鼠标移动到技能条上点击，你完成同样的动作只需要按一个键。</p>
<p><strong>Tip 3</strong>：能够预知你的敌人。因为现在竞技场变得如此快节奏，你没有时间总是能对发生的事情作出反应。这也是为什么你需要利用过往比赛的知识以及应用心理学尝试错误的基本法则去预知你的敌人。举个例子，如果一个盗贼给你的治疗闷棍，他将很可能直线冲向你。因为了解这些，所以你在治疗和你之间扔了个暗影之怒，这样肯定会把盗贼给弄出来。在他被捉住并输掉第一场比赛后，他将闷棍治疗并掉头反方向跑，所以你又可以用同样的方法把他砸出来赢得第二场比赛。另一个有用的技巧是了解对方的治疗什么时候是真正的治疗，而没有时间去骗反制。如果你在对方都满血的时候反制治疗，那么在你冷却时间到了前他们都可以随意的施法。但是如果你们占据了控制的主动，并且即将击杀目标，你需要在真正至关紧要的关头使用法术反制，这样你们无疑可以造成一次击杀。</p>
<p><strong>Tip 4</strong>：进攻性使用放逐，当然防守的时候也要用！如果你抓到德鲁伊（我假设你和盗贼一起。译注：疑有误，下面说的是战士），或者用拦截/死亡缠绕之类的技能控制德鲁伊制造压力时，控制技能都用掉后应该放逐他，然后在战士的拦截好了后恐惧他，这样你们可以杀掉0HOT的他。这是杀掉德鲁伊的最佳方法，如果他们变形避免放逐，那么他们会死的更快，因为护甲降低以及树形态下的治疗加成。</p>
<p><strong>Tip 5</strong>：区分吞噬优先级。我先假设阅读本文的术士理解防御吞噬的概念（对你自己或者你的队友使用吞噬，而不是开了自动吞噬跟着对手）。我发现不停的吞噬，将你的队友立即从控制中解放看起来很强，但这并不是所有情况下最佳反应。当你突破1900分的时候，无脑驱散的术士就总处于劣势了，人们总是能轻易的骗掉吞噬。如果你习惯于预吞噬，这很糟糕。你不应该使用吞噬，除非确定控制技能已经命中，否则他们可能会取消施法，扔个瞬发，并嘲笑你的吞噬然后给你个满控羊。你同样应该安排好不同情况下驱散目标的优先级。如果你马上要输掉比赛，你的治疗被控制了但你却是个9秒羊，省下吞噬给治疗没有给自己解羊那么就输了。作为术士这部分可能是最难的，因为你本能的想要解除控制，但是注意你的驱散每8秒只能移除1个debuff。所以掌握这项技巧是非常重要的。</p>
<p><strong>Tip 6</strong>：语言诅咒不是垃圾。尽管看起来它也快成垃圾了，但是处理起来还是很烦人的。它永远不是最应该使用的技能，但是根据对方给予的压力还是要上的。我不建议整场一直保持语言，但当你要阻止伤害的时候，就轮到这些诅咒登场了。语言可以使你的队伍更容易作出反应，同样也让你更容易去打断。很多时候一个混乱箭+燃烧横空而来，在你的骑士使用无敌或者盗贼打开斗篷前干掉了他们，他们都会哭诉毁灭术士的伤害。但实际上，他们都是些反应迟钝的玩家，需要你上语言来给他们反应时间，否则你会输掉每场比赛。语言也是对圣骑士的最佳选择，因为在两次DS（译注：一个神圣之盾还一个是什么DS？）用掉前，他们几乎能免疫你的一切控制，所以这是削弱他们治疗输出的主要手段。</p>
<p><strong>Tip 7</strong>：进攻性恐惧。这里我不是要你绑定3个恐惧arena 1、2、3，然后整场一直狂按，但恐惧一个你正在攻击的目标并不总是那么的糟糕。如果你和盗贼搭档，对方盗贼开闪避，一次进攻恐惧可以让你们的盗贼打出肾击，或者一个重重的剔骨。这有时也会变得非常糟糕，一旦你的恐惧3次免疫，他可能会直接走向你们的治疗并干掉他，而你却不能做任何事。所以要计算好对手还有多少技能才使用进攻恐惧，并确保他们不会立即掉头来伤害你们。另一种进攻恐惧的形式是满场狂按恐惧追着治疗跑，这也是最常用的。</p>
<p><strong>Tip 8</strong>：保护你的恐惧。如果你的对手中有术士，当你要恐惧的时候，他们可能会立即吞噬秒解恐惧。但当你恐惧并扔了个腐蚀后，他们就只有50%的几率吞噬掉恐惧。所以基本上你无法给个没debuff的术士完整的恐惧一次（除非群恐也恐飞了他的宠物），上了腐蚀后却有50%的几率！我喜欢这个。同样如果你知道一个术士经常会瞬间吞噬，你可以在恐惧快读完前上个腐蚀耍他，然后再恐惧，将成功几率提升到100%。</p>
<p><strong>Tip 9</strong>：了解你的队友。如果你的治疗非常好，你可以只吞噬DPS，因为你可以指望他不吃到每一个控制技能。同样也适用于有非常好DPS玩家的情况。你的风格应该根据你的队伍来调整，如果你的队伍很好，那么你要做的事情会少点就有更多的时间去击杀。如果你每场都被迫恶魔支配两次吞噬去救队友，那么你应该找一些新队友。了解什么时候会换目标，并且了解你的队友在一些特定情况下是否能够活下来。比如，我的萨满Chris &#8216;Douja&#8217; Cossey对贼法牧的时候必死。甚至开门前我就知道他会死，所以通常我都懒的给他做糖。</p>
<p><strong>Tip 10</strong>：永不放弃。如果你在第一次竞技场比赛失败了，那么要再次尝试。不是每个人都有WoW天赋，比如我，所以在能够赢得每场比赛前需要努力的练习以及坚强的毅力。最重要的是有求胜的欲望，以及每场比赛110%的专注！正如一位智者曾经说过，做了总比不做好（Better a Has-been than a Never-was）。但是不做也要比从没想去做要好（better a Never-was than a Never-tried-to-be）。</p></blockquote>
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		<title>S6头衔计算器</title>
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		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/08/arena-title-calculator/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 18 Aug 2009 01:03:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>

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		<description><![CDATA[竞技场第六赛季下周就要结束了，你是否确认拿到心仪的头衔了呢？Arena Junkies推出了个头衔计算器，是根据抓取的Armory数据统计出来的结果。下面对台服做个简单的摘要：




嗜血


级别
角斗士
有效队伍
最低队伍


2v2
52
10456
10456


3v3
21
4329
4329


5v5
9
1812
1812


暴怒


级别
角斗士
有效队伍
最低队伍


2v2
52
10503
10503


3v3
21
4216
4216


5v5
10
2036
2036




]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>竞技场第六赛季下周就要结束了，你是否确认拿到心仪的头衔了呢？Arena Junkies推出了个<a href="http://www.arenajunkies.com/calculator/" target="_blank">头衔计算器</a>，是根据抓取的Armory数据统计出来的结果。下面对台服做个简单的摘要：</p>
<div>
<center></p>
<table border="1">
<tr>
<th colspan="4"><center>嗜血</center></th>
</tr>
<tr>
<th>级别</th>
<th>角斗士</th>
<th>有效队伍</th>
<th>最低队伍</th>
</tr>
<tr>
<th>2v2</th>
<td>52</td>
<td>10456</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA&#038;ts=2&#038;t=PEACE&#038;select=PEACE" target="_blank">10456</a></td>
</tr>
<tr>
<th>3v3</th>
<td>21</td>
<td>4329</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA&#038;ts=3&#038;t=%E7%AB%B6%E6%8A%80%E5%A0%B4%E9%80%B2%E5%BA%A6%E5%B7%B2%E5%84%B2%E5%AD%98&#038;select=%E7%AB%B6%E6%8A%80%E5%A0%B4%E9%80%B2%E5%BA%A6%E5%B7%B2%E5%84%B2%E5%AD%98" target="_blank">4329</a></td>
</tr>
<tr>
<th>5v5</th>
<td>9</td>
<td>1812</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?r=%E6%B0%B4%E6%99%B6%E4%B9%8B%E5%88%BA&#038;ts=5&#038;t=%E4%BA%94%E5%9B%9B%E4%B8%89%E4%BA%8C%E4%B8%80&#038;select=%E4%BA%94%E5%9B%9B%E4%B8%89%E4%BA%8C%E4%B8%80" target="_blank">1812</a></td>
</tr>
<tr>
<th colspan="4"><center>暴怒</center></th>
</tr>
<tr>
<th>级别</th>
<th>角斗士</th>
<th>有效队伍</th>
<th>最低队伍</th>
</tr>
<tr>
<th>2v2</th>
<td>52</td>
<td>10503</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?r=%E5%AF%92%E5%86%B0%E7%9A%87%E5%86%A0&#038;ts=2&#038;t=%E5%9B%A7%E6%88%91%E5%80%91%E6%98%AF%E4%BE%86%E6%90%9E%E7%AC%91%E7%9A%84%E5%9B%A7&#038;select=%E5%9B%A7%E6%88%91%E5%80%91%E6%98%AF%E4%BE%86%E6%90%9E%E7%AC%91%E7%9A%84%E5%9B%A7" target="_blank">10503</a></td>
</tr>
<tr>
<th>3v3</th>
<td>21</td>
<td>4216</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?r=%E5%AF%92%E5%86%B0%E7%9A%87%E5%86%A0&#038;ts=3&#038;t=%E5%84%AA%E5%A4%9A%E7%B6%A0&#038;select=%E5%84%AA%E5%A4%9A%E7%B6%A0&#038;fl=1" target="_blank">4216</a></td>
</tr>
<tr>
<th>5v5</th>
<td>10</td>
<td>2036</td>
<td><a href="http://tw.wowarmory.com/team-info.xml?b=%E6%9A%B4%E6%80%92&#038;r=%E7%9C%BE%E6%98%9F%E4%B9%8B%E5%AD%90&#038;ts=5&#038;t=%E4%BE%BF%E7%95%B6%E5%A0%B4&#038;ff=realm&#038;fv=%E7%9C%BE%E6%98%9F%E4%B9%8B%E5%AD%90&#038;select=%E4%BE%BF%E7%95%B6%E5%A0%B4" target="_blank">2036</a></td>
</tr>
</table>
<p></center>
</div>
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		<item>
		<title>竞技场隐藏变动</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/08/arena-hidden-changes-in-patch-3-2/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/08/arena-hidden-changes-in-patch-3-2/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2009 04:37:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>
		<category><![CDATA[蓝帖]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>

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		<description><![CDATA[竞技场第七赛季还没有开始，不过暴雪在3.2中已经对竞技场作出了不少修改，下面是来自官方论坛的两则消息：
竞技场匹配系统变更
来自Kalgan的蓝帖。原文

现在与刚刚交手过的队伍重新匹配有额外的2分钟排队时间（所以，2分+正常排队时间才可能碰到他们）。当3.2刚上线的时候，这个时间值为5分钟，但是上星期五的hotfix已经把它降低到了2分钟。
增加额外时间的原因如下，减少当一只队伍排了一晚上却总碰到同一支队的情况。我们将继续调整该系统，以避免没有其它相近等级队伍匹配时所带来的令人厌烦的等待时间。

3000竞技场等级限制被移除
还是来自Kalgan的蓝帖。原文

这种情况下，所有队伍都会获得奖励（译注：前文有人问是不是所有等级3000的队伍都会获得第一名的奖励）。然而，补丁3.2中等级限制已经被移除了，所以赛季结束的时候3000等级限制问题并不会存在。

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>竞技场第七赛季还没有开始，不过暴雪在3.2中已经对竞技场作出了不少修改，下面是来自官方论坛的两则消息：</p>
<h3>竞技场匹配系统变更</h3>
<div class="quoteheader">来自Kalgan的蓝帖。<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=19110414974&amp;pageNo=9&amp;sid=1#167" target="_blank">原文</a></div>
<blockquote class="bluepost"><p>
现在与刚刚交手过的队伍重新匹配有额外的2分钟排队时间（所以，2分+正常排队时间才可能碰到他们）。当3.2刚上线的时候，这个时间值为5分钟，但是上星期五的hotfix已经把它降低到了2分钟。</p>
<p>增加额外时间的原因如下，减少当一只队伍排了一晚上却总碰到同一支队的情况。我们将继续调整该系统，以避免没有其它相近等级队伍匹配时所带来的令人厌烦的等待时间。
</p></blockquote>
<h3>3000竞技场等级限制被移除</h3>
<div class="quoteheader">还是来自Kalgan的蓝帖。<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=19110418277&#038;pageNo=3&#038;sid=1#57" target="_blank">原文</a></div>
<blockquote class="bluepost"><p>
这种情况下，所有队伍都会获得奖励（译注：前文有人问是不是所有等级3000的队伍都会获得第一名的奖励）。然而，补丁3.2中等级限制已经被移除了，所以赛季结束的时候3000等级限制问题并不会存在。
</p></blockquote>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowprimus.com/2009/08/arena-hidden-changes-in-patch-3-2/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>22已死 有事烧香</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/07/upcoming-2v2-change/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/07/upcoming-2v2-change/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 04 Jul 2009 02:13:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>
		<category><![CDATA[蓝帖]]></category>
		<category><![CDATA[2v2]]></category>
		<category><![CDATA[3.2]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=410</guid>
		<description><![CDATA[今日暴雪再次对2v2作出修改，打着让更多人可以体验到竞技场的名义给2v2判了死刑。原文链接在这里，下面是翻译：
After further consideration, and after hearing from many players, we are going to change how we approach the 2 vs. 2 arena bracket in Arena Season 7. We still think the 3 vs. 3 and 5 vs. 5 brackets will ultimately offer the best play experience, especially for very competitive gamers for whom game class [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-INDENT: 2em">今日暴雪再次对2v2作出修改，打着让更多人可以体验到竞技场的名义给2v2判了死刑。<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=18312411773&amp;sid=1" target="_blank">原文链接在这里</a>，下面是翻译：</p>
<blockquote><p><span style="color: #3366ff;">After further consideration, and after hearing from many players, we are going to change how we approach the 2 vs. 2 arena bracket in Arena Season 7. We still think the 3 vs. 3 and 5 vs. 5 brackets will ultimately offer the best play experience, especially for very competitive gamers for whom game class balance issues are most noticeable. However, we recognize that many players just prefer to play in the 2 vs. 2 bracket and will miss the chance to earn the current season&#8217;s gear. Therefore, we are going to still allow the 2 vs. 2 bracket to grant access to the current season of gear with three important exceptions: the current season&#8217;s weapons will not be available for purchase, the current season’s shoulder armor will not be available for purchase, and players will not qualify for the Gladiator title/rewards unless you earn the appropriate rating in the 3 vs. 3 or 5 vs. 5 bracket. We look forward to the changes in the next major content patch and hope to have a great next Arena Season. </span></p></blockquote>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><span style="color: #3366ff;">在听取很多玩家的意见，进一步考虑之后，我们将再次对竞技场2V2组合作出修改。我们还是认为33、55提供了最佳的游戏体验，尤其是那些对职业平衡问题很敏感的“高玩”们。然后，我们认识到很多玩家就只想打22组合，这将使他们失去获得当赛季装备的机会。因此，我们还是会允许22组合获取当赛季装备，但是有3个重要的例外：当赛季武器不允许购买，当赛季肩膀护甲不允许购买，以及玩家没有获得角斗士头衔/奖励的资格（除非在33和55中有足够的等级）。我们将关注在下一个主要内容补丁中的变化，并期待下赛季会变的很棒。</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>PTR上征服岛新战场的变动</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/06/ptr-upcoming-isle-of-conquest-changes/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/06/ptr-upcoming-isle-of-conquest-changes/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 26 Jun 2009 03:35:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[蓝帖]]></category>
		<category><![CDATA[PTR]]></category>

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		<description><![CDATA[来自暴雪的Wryxian在魔兽世界欧洲官方论坛发布了一篇关于PTR下版本征服岛战场的改动说明，原文请点击这里，下面是翻译：
基于玩家反馈和测试，我们将在下一个测试服补丁中对征服岛作出一些修改。我们将此放出希望得到更多的参与和反馈。

所有大门的血量由30万增加到60万。
援军数量由200增加到400。
城堡将军们的血量和伤害显著提升。
爆盐 

减少攻城伤害的范围。对玩家和对攻城的距离现在都是10码。
巨大爆盐堆在拾取后20秒后刷新。


投刃车

刀锋齐射的冷却时间从60秒减少到30秒。
移动速度降低。


投石车 

巨石投掷和撞击效果不再共享冷却时间。


城堡加农炮 

修正他们伤害过高的BUG。
城堡加农炮在摧毁后可以点击修理一次，修理花费8秒时间并且可以被打断，如同占领PVP目标。


攻城机器 

生命值显著提高。



你们对新战场的测试是无价的，我们请求你们在这些变动生效后继续提供反馈。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-INDENT: 2em">来自暴雪的Wryxian在魔兽世界欧洲官方论坛发布了一篇关于PTR下版本征服岛战场的改动说明，<a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=9521450441&amp;sid=1" target="_blank">原文请点击这里</a>，下面是翻译：</p>
<p style="text-indent: 2em;"><span style="color: #3366ff;">基于玩家反馈和测试，我们将在下一个测试服补丁中对征服岛作出一些修改。我们将此放出希望得到更多的参与和反馈。</span></p>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">所有大门的血量由30万增加到60万。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">援军数量由200增加到400。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">城堡将军们的血量和伤害显著提升。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">爆盐 </span>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">减少攻城伤害的范围。对玩家和对攻城的距离现在都是10码。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">巨大爆盐堆在拾取后20秒后刷新。</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #3366ff;">投刃车</span>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">刀锋齐射的冷却时间从60秒减少到30秒。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">移动速度降低。</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #3366ff;">投石车 </span>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">巨石投掷和撞击效果不再共享冷却时间。</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #3366ff;">城堡加农炮 </span>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">修正他们伤害过高的BUG。</span></li>
<li><span style="color: #3366ff;">城堡加农炮在摧毁后可以点击修理一次，修理花费8秒时间并且可以被打断，如同占领PVP目标。</span></li>
</ul>
</li>
<li><span style="color: #3366ff;">攻城机器 </span>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">生命值显著提高。</span></li>
</ul>
</li>
</ul>
<p style="text-indent: 2em;"><span style="color: #3366ff;">你们对新战场的测试是无价的，我们请求你们在这些变动生效后继续提供反馈。</span></p>
]]></content:encoded>
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		<title>3.2补充说明 东握湖增加人数上限</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/06/patch-3-2-lake-wintergrasp-changes/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/06/patch-3-2-lake-wintergrasp-changes/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Jun 2009 03:31:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[东握湖]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=339</guid>
		<description><![CDATA[暴雪在3.2 Shop Talk中更新了3.2补丁文档，可以点击这里查看。其中增加了一段对于东握湖的改动，其大意如下：

玩家现在可以通过主城或者进入东握湖开始加入下一场战斗的队列。
排队会在每场战斗前15分钟开始。如果被选择，会自动传送到东握湖。在东握湖中却没有被选中的玩家将被传送出去。
整场战斗中排队系统都会启动，当一个玩家离开，另一个人会被选中进入战场。
如果没有被选中却在战斗开始的时候尝试进入东握湖会将你传送出去。请注意，玩家现在可以飞越东握湖，所以只有在你着陆参加战斗的时候才会被传送。
80级玩家在队列中享有更高的优先级。此外，无论是战场军官处排队还是在战场中排队的都会同等的进入随机选人程序。
队列每阵营最多接受100个玩家，也就是说一场战斗最多200人参战。

我是比较喜欢这个改动的，只要实际情况中这个队列系统不要出些什么大毛病就好，不过这也给现在流行的所谓“空降队”判了死刑……
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-INDENT: 2em">暴雪在3.2 Shop Talk中更新了3.2补丁文档，<a href="http://www.worldofwarcraft.com/patchnotes/test-realm-patchnotes.html" target="_blank">可以点击这里查看</a>。其中增加了一段对于东握湖的改动，其大意如下：</p>
<ul>
<li>玩家现在可以通过主城或者进入东握湖开始加入下一场战斗的队列。</li>
<li>排队会在每场战斗前15分钟开始。如果被选择，会自动传送到东握湖。在东握湖中却没有被选中的玩家将被传送出去。</li>
<li>整场战斗中排队系统都会启动，当一个玩家离开，另一个人会被选中进入战场。</li>
<li>如果没有被选中却在战斗开始的时候尝试进入东握湖会将你传送出去。请注意，玩家现在可以飞越东握湖，所以只有在你着陆参加战斗的时候才会被传送。</li>
<li>80级玩家在队列中享有更高的优先级。此外，无论是战场军官处排队还是在战场中排队的都会同等的进入随机选人程序。</li>
<li>队列每阵营最多接受100个玩家，也就是说一场战斗最多200人参战。</li>
</ul>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我是比较喜欢这个改动的，只要实际情况中这个队列系统不要出些什么大毛病就好，不过这也给现在流行的所谓“空降队”判了死刑……</p>
]]></content:encoded>
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		<title>玩家自制竞技场？</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/06/design-an-arena-winners/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/06/design-an-arena-winners/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 03:25:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[新闻]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>

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		<description><![CDATA[前段时间，ArenaJunkies上搞了个玩家设计竞技场比赛。得票最多的3名玩家可以获得BlizzCon的门票，而且作为暴雪的合作网站，ArenaJunkies会向暴雪提供玩家的设计。最近，结果出来了，前三名的设计如下：
1）安卡罕特竞技场 作者Ghwrin


2）Dolmur的竞技场 作者Dolmur

3）海盗船竞技场 作者Siggy

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前段时间，<a href="http://www.arenajunkies.com" target="_blank">ArenaJunkies</a>上搞了个玩家设计竞技场比赛。得票最多的3名玩家可以获得BlizzCon的门票，而且作为暴雪的合作网站，<a href="http://www.arenajunkies.com/" target="_blank">ArenaJunkies</a>会向暴雪提供玩家的设计。最近，结果出来了，前三名的设计如下：</p>
<p>1）安卡罕特竞技场 作者Ghwrin</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="arena1" src="http://exsdesign.com/misc/arena1.jpg" alt="" width="500" height="372" /></p>
<p><span id="more-294"></span></p>
<p>2）Dolmur的竞技场 作者Dolmur</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="arena2" src="http://img39.imageshack.us/img39/4337/view1.jpg" alt="" width="500" height="372" /></p>
<p>3）海盗船竞技场 作者Siggy</p>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" title="arena3" src="http://i39.tinypic.com/2pq04nm.jpg" alt="" width="500" height="372" /></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowprimus.com/2009/06/design-an-arena-winners/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>S6最高分术牧心得（下）</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/06/priest-warlock-2v2-2766-2/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/06/priest-warlock-2v2-2766-2/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 08 Jun 2009 19:18:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>
		<category><![CDATA[术士]]></category>
		<category><![CDATA[牧师]]></category>

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		<description><![CDATA[Arena Junkies上最近更新了篇术牧竞技场心得，来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师Absolutely。原文请点击这里，下面我作下简单翻译。这是下半部分，对阵一些特定组合的策略。

盗贼/牧师
难度：6
有些人认为对术士/牧师来说这组合很难打，比如在我看Nangolol的术士/牧师直播时他表现出来的。但是这不是事实，只是有点漫长的比赛而已。如果贼起手开打牧师，那么术士可以轻松的给盗贼上尽可能多的魔法。如同对其他带贼组合，你只要在他们技能都CD前存活下来完成击杀就可以了。让狗跟着盗贼，保持一切DOT。作为牧师，你需要使用DOT和驱散魔法帮助你的术士击杀盗贼。哪怕你不骗脚踢，盗贼都不应该杀掉你。放苦修前记得先上盾，然后会有个大概1.5秒的苦修可以在有致死的情况下治疗你5500血。尽量避免使用愈合祷言，因为在他们只攻击一个目标的时候这个法术并不是那么有效率。当他们的盗贼斗篷冷却中并且牧师和盗贼的徽章都用掉后，看好DR Tracker（观察递减的插件），给盗贼上好全部DOT就开始控制牧师。不要给2人都上DOT，因为你要在恐惧牧师的时候杀掉盗贼。如果你给牧师上DOT，那么愈合祷言会乱弹而且会缩短恐惧的时间。如果对方牧师进入视野，你可以法力燃烧他让贼打断你，然后就可以尽情治疗一段时间。你的术士在没有被盗贼粘着的情况下应该很好的控制住牧师。当你们准备好击杀，如果盗贼想活命，他应该会转向压术士。不要帮助术士击杀盗贼，除非你能100%确定击杀盗贼，或者你有70%以上的蓝和暗影魔。要一直保持法力效率。当术士控制对方两人的时候最好去喝水。重复以上直到杀死盗贼。
如果他们杀术士那么策略就不同了。宠物跟随盗贼，但是吞噬魔法要关闭自动施法。手动吞噬掉对方牧师给你的恐惧，或者当你喝水而宠物血很低的时候吞噬，随便吃个垃圾BUF就好。作为牧师，你在开始的时候还是要驱散干净他们所有的BUF。这对你来说应该很简单，因为他们对你的恐惧会被狗吃掉。宠物跟着盗贼还有另外个理由，这样他不会被群恐击中。当你恐惧对方牧师的时候，对盗贼读神火以及一切你能做到的压力。术士在盗贼开始一波后应该能很好的坦克住盗贼。记住，对方牧师应该会驱散你在术士身上的BUF，所以在上盾和恢复前要先苦修三次加上3层恩典。在盗贼粘术士的时候骗脚踢就非常重要了（这里应该指术士的骗脚踢）。你在施放每个有用的法术前都应该骗下脚踢。当你想喝水的时候放狗咬对方牧师保证他们喝不到水。这时候暗影烈焰铭文就非常重要了。暗影烈焰+传送后可以放很多法术或者风筝。暗影烈焰不可驱散，所以贼要很艰难的才能再追上术士（译注：这里有误，虽然暗影烈焰铭文触发的DEBUFF是无属性的，但是暗影烈焰本身的魔法持续效果被驱散掉它就一起没了）。如果对方牧师在传送法阵旁等上述情况发生时恐惧术士，那么你可以在盗贼被风筝和术士被恐惧的时候随便找个地方喝点水。一段时间后，他们应该蓝空而死，因为他们的牧师没有宠物能跟着你。
战士/德鲁伊
难度：7
同样，很多人认为根本打不过战德，但这切切实实的可以赢。它只是不像同其它组合对战时一般简单。传送法阵应该放在个柱子后面，这样战士不能直接冲锋到你。开始的时候驱散战士和德鲁伊。狗开启自动吞噬，随时准备好反制飓风、愈合或者滋补术。如果对方是树德，那么尝试放逐掉。如果他就在那施法也不跑，就法力燃烧他。人们经常忽视掉一件非常重要的事情，战士的压制。压制在天赋支持下会减少目标法术伤害和治疗的50%。如果一个牧师在战士盯他的时候随便苦修，那么将轻易的被放倒。你要做的应该是盾-&#62;愈合祷言-&#62;恢复，然后给战士DOT。当战士在战斗姿态下只能致死打击和平砍的时候就不应该杀死个牧师。如果他压制你，那么就用苦修加回5400。当你心控对方的时候，战士切换狂暴姿态打断会浪费一些怒气。我强烈建议使用Afflicted插件观察战士压制的冷却时间。你的术士也应该这样做。如果对方战士给术士太大压力可以使用心控，通常情况下战士都会冲锋你，这样术士可以多上几个DOT给战士。心控不会耗太多蓝，所以不会让你因为耗蓝过多死掉。在战士粘你的时候术士也要控制德鲁伊，用反制、恐惧之类的法术。
盗贼/法师
难度：7
如果他们闷你杀术士，在肾击的时候上痛苦压制，这样贼不会消失转集火你。如果他们闷术士杀你，在偷袭1秒后给自己痛苦压制。自动吞噬应该关掉。
他们杀术士的时候，要盯好法师的施法条，如果他开始念冰箭，那么你可以加满一个苦修。前提是你有预支时间，对方的法师刚开始施法。同时要准备个灭破羊宏以及驱散身上的深冬效果以方便术士吞噬你的羊。
他们杀你的时候，让术士对盗贼死亡缠绕+暗影烈焰。对方盗贼应该会先死。尽你最大努力DPS盗贼，在斗篷后给他补好DOT，并且让暗影魔打盗贼。你应该很快就死了，所以在你死之前要尽可能的多制造点伤害。注意法师的反制时间，如果已经反制过，那么恐惧盗贼给自己苦修和快速治疗。
惩戒/治疗
难度：5
打法根据治疗职业不同而有所不同，如果是德鲁伊治疗，这不会很难，因为德鲁伊基本就是个有点控制技能的治疗机器。在牧师盾、恢复和苦修的帮助下，宠物应该不会死。驱邪已经不能对宠物使用，所以惩戒骑应该不会秒杀掉宠物（译注：我觉得惩戒杀狗还是很快……）。
因为巫术的存在，治疗是萨满的话会有点麻烦。你的徽章都应该用来解巫术。当牧师被控制的时候，术士可以生命通道宠物。尽管萨满有水盾，可你还是得烧萨满蓝，然后用神火、惩击之类的干掉骑士。
惩戒/牧师是这类组合里最有趣的。有点像萨满/惩戒组合，烧牧师杀骑士。
惩戒/盗贼
难度：8
这可能是双DPS组合里最难打的。然而，由于这组合不太常见，所以也不是个很大的问题。他们通常会打术士以减少术士的伤害和控制。这是暗影烈焰铭文最有用的情况。一次暗影烈焰+传送可以甩开他们很大的距离。惩戒可以防守驱散并对贼作出一些帮助。所以要保持痛苦无常，否则你就只能靠痛苦诅咒来DPS了。如果你能撑过惩戒/盗贼的技能，他们之后就简单了。
术士/德鲁伊
难度：7
我在S3和S4的时候喜欢玩烧蓝比赛。对于现在德鲁伊的激活，必须立刻驱散掉，可一个聪明的小德都会上树皮术防止驱散。基本上就是双方术士给3目标上DOT。如果你知道会碰上他们，穿些PVE装会很有帮助。保持暗影魔持续时间全输出也很重要。所以最好用在宠物身上，尤其当宠物跟着你的时候。当恐惧到对方德鲁伊的时候尝试击杀宠物。在德鲁伊身上放点DOT也可以，因为宠物可能会吞噬恐惧。神火/惩击和一切你能放的法术给宠物。对这种组合有暗影拥抱也很有帮助。就好像对德鲁伊HOT的一个小致死打击。帮助术士杀死任何东西然后尽可能的多喝水。当然也要注意保持施法效率。
盗贼/德鲁伊
难度：7
你必须给2个目标上DOT以使德鲁伊输出更多治疗。用恐惧抓德，并在恐惧快结束的时候法力燃烧小德。比赛根据场地不同结果也不太相同。在比如刀锋山这样的地图，恐惧-&#62;心控盗贼扔下桥，然后术士控制德鲁伊让你可以去喝水。你们应该击杀盗贼，而盗贼通常粘着术士不会那么容易死掉。作为牧师你必须一边维持术士血线一边烧蓝德鲁伊。如果你发现盗贼用了大部分的技能，并且术士血线也不危险，这就是喝水的好时机。可以让狗跟着德鲁伊，在盗贼用了徽章后术士群恐让你可以去喝水。通常这是场漫长的战斗，不过你有很多喝水的优势。如果德鲁伊跟着你，就法力燃烧，大部分情况他都会跑开。最后他们可能会蓝空，注意驱散没有树皮保护的激活。

将根据需求提供更多的组合策略。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="TEXT-INDENT: 2em"><a href="http://www.arenajunkies.com/" target="_blank">Arena Junkies</a>上最近更新了篇术牧竞技场心得，来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师<span style="color: #888888;"><a href="http://www.arenajunkies.com/member.php?u=17650" target="_blank">Absolutely</a></span>。<a href="http://www.arenajunkies.com/strategy/2v2/Pri_Wlk/" target="_blank">原文请点击这里</a>，下面我作下简单翻译。这是下半部分，对阵一些特定组合的策略。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><span id="more-226"></span></p>
<h2>盗贼/牧师</h2>
<p><strong>难度：6</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">有些人认为对术士/牧师来说这组合很难打，比如在我看Nangolol的术士/牧师直播时他表现出来的。但是这不是事实，只是有点漫长的比赛而已。如果贼起手开打牧师，那么术士可以轻松的给盗贼上尽可能多的魔法。如同对其他带贼组合，你只要在他们技能都CD前存活下来完成击杀就可以了。让狗跟着盗贼，保持一切DOT。作为牧师，你需要使用DOT和驱散魔法帮助你的术士击杀盗贼。哪怕你不骗脚踢，盗贼都不应该杀掉你。放苦修前记得先上盾，然后会有个大概1.5秒的苦修可以在有致死的情况下治疗你5500血。尽量避免使用愈合祷言，因为在他们只攻击一个目标的时候这个法术并不是那么有效率。当他们的盗贼斗篷冷却中并且牧师和盗贼的徽章都用掉后，看好DR Tracker（观察递减的插件），给盗贼上好全部DOT就开始控制牧师。不要给2人都上DOT，因为你要在恐惧牧师的时候杀掉盗贼。如果你给牧师上DOT，那么愈合祷言会乱弹而且会缩短恐惧的时间。如果对方牧师进入视野，你可以法力燃烧他让贼打断你，然后就可以尽情治疗一段时间。你的术士在没有被盗贼粘着的情况下应该很好的控制住牧师。当你们准备好击杀，如果盗贼想活命，他应该会转向压术士。不要帮助术士击杀盗贼，除非你能100%确定击杀盗贼，或者你有70%以上的蓝和暗影魔。要一直保持法力效率。当术士控制对方两人的时候最好去喝水。重复以上直到杀死盗贼。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">如果他们杀术士那么策略就不同了。宠物跟随盗贼，但是吞噬魔法要关闭自动施法。手动吞噬掉对方牧师给你的恐惧，或者当你喝水而宠物血很低的时候吞噬，随便吃个垃圾BUF就好。作为牧师，你在开始的时候还是要驱散干净他们所有的BUF。这对你来说应该很简单，因为他们对你的恐惧会被狗吃掉。宠物跟着盗贼还有另外个理由，这样他不会被群恐击中。当你恐惧对方牧师的时候，对盗贼读神火以及一切你能做到的压力。术士在盗贼开始一波后应该能很好的坦克住盗贼。记住，对方牧师应该会驱散你在术士身上的BUF，所以在上盾和恢复前要先苦修三次加上3层恩典。在盗贼粘术士的时候骗脚踢就非常重要了（这里应该指术士的骗脚踢）。你在施放每个有用的法术前都应该骗下脚踢。当你想喝水的时候放狗咬对方牧师保证他们喝不到水。这时候暗影烈焰铭文就非常重要了。暗影烈焰+传送后可以放很多法术或者风筝。暗影烈焰不可驱散，所以贼要很艰难的才能再追上术士（译注：这里有误，虽然暗影烈焰铭文触发的DEBUFF是无属性的，但是暗影烈焰本身的魔法持续效果被驱散掉它就一起没了）。如果对方牧师在传送法阵旁等上述情况发生时恐惧术士，那么你可以在盗贼被风筝和术士被恐惧的时候随便找个地方喝点水。一段时间后，他们应该蓝空而死，因为他们的牧师没有宠物能跟着你。</p>
<h2>战士/德鲁伊</h2>
<p><strong>难度：7</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">同样，很多人认为根本打不过战德，但这切切实实的可以赢。它只是不像同其它组合对战时一般简单。传送法阵应该放在个柱子后面，这样战士不能直接冲锋到你。开始的时候驱散战士和德鲁伊。狗开启自动吞噬，随时准备好反制飓风、愈合或者滋补术。如果对方是树德，那么尝试放逐掉。如果他就在那施法也不跑，就法力燃烧他。人们经常忽视掉一件非常重要的事情，战士的压制。压制在天赋支持下会减少目标法术伤害和治疗的50%。如果一个牧师在战士盯他的时候随便苦修，那么将轻易的被放倒。你要做的应该是盾-&gt;愈合祷言-&gt;恢复，然后给战士DOT。当战士在战斗姿态下只能致死打击和平砍的时候就不应该杀死个牧师。如果他压制你，那么就用苦修加回5400。当你心控对方的时候，战士切换狂暴姿态打断会浪费一些怒气。我强烈建议使用Afflicted插件观察战士压制的冷却时间。你的术士也应该这样做。如果对方战士给术士太大压力可以使用心控，通常情况下战士都会冲锋你，这样术士可以多上几个DOT给战士。心控不会耗太多蓝，所以不会让你因为耗蓝过多死掉。在战士粘你的时候术士也要控制德鲁伊，用反制、恐惧之类的法术。</p>
<h2>盗贼/法师</h2>
<p><strong>难度：7</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">如果他们闷你杀术士，在肾击的时候上痛苦压制，这样贼不会消失转集火你。如果他们闷术士杀你，在偷袭1秒后给自己痛苦压制。自动吞噬应该关掉。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">他们杀术士的时候，要盯好法师的施法条，如果他开始念冰箭，那么你可以加满一个苦修。前提是你有预支时间，对方的法师刚开始施法。同时要准备个灭破羊宏以及驱散身上的深冬效果以方便术士吞噬你的羊。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">他们杀你的时候，让术士对盗贼死亡缠绕+暗影烈焰。对方盗贼应该会先死。尽你最大努力DPS盗贼，在斗篷后给他补好DOT，并且让暗影魔打盗贼。你应该很快就死了，所以在你死之前要尽可能的多制造点伤害。注意法师的反制时间，如果已经反制过，那么恐惧盗贼给自己苦修和快速治疗。</p>
<h2>惩戒/治疗</h2>
<p><strong>难度：5</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">打法根据治疗职业不同而有所不同，如果是德鲁伊治疗，这不会很难，因为德鲁伊基本就是个有点控制技能的治疗机器。在牧师盾、恢复和苦修的帮助下，宠物应该不会死。驱邪已经不能对宠物使用，所以惩戒骑应该不会秒杀掉宠物（译注：我觉得惩戒杀狗还是很快……）。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">因为巫术的存在，治疗是萨满的话会有点麻烦。你的徽章都应该用来解巫术。当牧师被控制的时候，术士可以生命通道宠物。尽管萨满有水盾，可你还是得烧萨满蓝，然后用神火、惩击之类的干掉骑士。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">惩戒/牧师是这类组合里最有趣的。有点像萨满/惩戒组合，烧牧师杀骑士。</p>
<h2>惩戒/盗贼</h2>
<p><strong>难度：8</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">这可能是双DPS组合里最难打的。然而，由于这组合不太常见，所以也不是个很大的问题。他们通常会打术士以减少术士的伤害和控制。这是暗影烈焰铭文最有用的情况。一次暗影烈焰+传送可以甩开他们很大的距离。惩戒可以防守驱散并对贼作出一些帮助。所以要保持痛苦无常，否则你就只能靠痛苦诅咒来DPS了。如果你能撑过惩戒/盗贼的技能，他们之后就简单了。</p>
<h2>术士/德鲁伊</h2>
<p><strong>难度：7</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我在S3和S4的时候喜欢玩烧蓝比赛。对于现在德鲁伊的激活，必须立刻驱散掉，可一个聪明的小德都会上树皮术防止驱散。基本上就是双方术士给3目标上DOT。如果你知道会碰上他们，穿些PVE装会很有帮助。保持暗影魔持续时间全输出也很重要。所以最好用在宠物身上，尤其当宠物跟着你的时候。当恐惧到对方德鲁伊的时候尝试击杀宠物。在德鲁伊身上放点DOT也可以，因为宠物可能会吞噬恐惧。神火/惩击和一切你能放的法术给宠物。对这种组合有暗影拥抱也很有帮助。就好像对德鲁伊HOT的一个小致死打击。帮助术士杀死任何东西然后尽可能的多喝水。当然也要注意保持施法效率。</p>
<h2>盗贼/德鲁伊</h2>
<p><strong>难度：7</strong></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">你必须给2个目标上DOT以使德鲁伊输出更多治疗。用恐惧抓德，并在恐惧快结束的时候法力燃烧小德。比赛根据场地不同结果也不太相同。在比如刀锋山这样的地图，恐惧-&gt;心控盗贼扔下桥，然后术士控制德鲁伊让你可以去喝水。你们应该击杀盗贼，而盗贼通常粘着术士不会那么容易死掉。作为牧师你必须一边维持术士血线一边烧蓝德鲁伊。如果你发现盗贼用了大部分的技能，并且术士血线也不危险，这就是喝水的好时机。可以让狗跟着德鲁伊，在盗贼用了徽章后术士群恐让你可以去喝水。通常这是场漫长的战斗，不过你有很多喝水的优势。如果德鲁伊跟着你，就法力燃烧，大部分情况他都会跑开。最后他们可能会蓝空，注意驱散没有树皮保护的激活。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">
<p style="TEXT-INDENT: 2em">将根据需求提供更多的组合策略。</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.wowprimus.com/2009/06/priest-warlock-2v2-2766-2/feed/</wfw:commentRss>
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		</item>
		<item>
		<title>S6最高分术牧心得（上）</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/06/priest-warlock-2v2-2766-1/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/06/priest-warlock-2v2-2766-1/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Jun 2009 18:30:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[术士]]></category>
		<category><![CDATA[牧师]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>
		<category><![CDATA[职业]]></category>

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		<description><![CDATA[
Arena Junkies上最近更新了篇术牧竞技场心得，来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师Absolutely。原文请点击这里，下面我作下简单翻译。上半部分为概述，下半部分为对阵一些特定组合的策略。

概述
各位好，我是来自Hyjal-Whirlwind的Absolutely。我将应邀以牧师视角撰写一篇术士/牧师2V2策略指导。如果有什么疑问，尽管通过下面的评论或者到我的服务器—— Hyjal联系我，欢迎各种反馈。
优势
也许很多人会有疑问，“这组合怎么打啊？”或者“WTF，他们是刷分的吧！”甚至“怎么可能输给这种烂组合？！”。很简单，尽管开始的时候看起来不是很强，但当你找到正确的方法后潜力是无限的。在我看来，这组合的多样性实在是很棒。然而，由于法力燃烧的削弱，双抽流变得不是那么有效了。尽管还是可以这样打，不过当队友放满DOT时连续控制对方治疗并集火另一人显得更加有效。
劣势
诚然，任何一个玩的还不错的盗贼都可以轻松地把术士控制到死。甚至可以通过他们打断什么法术和他们被骗打断的几率高低来判断一个盗贼玩的是好是坏。战士也能轻易将术士撕成碎片，他们基本上是打了兴奋剂的盗贼。由于加了天赋的冲锋相当于一个非常短CD的冷血，战士/治疗组合可能是最难赢的。同样，一些双DPS组合的强大爆发也和难应付。
总体方针

除非碰到法系/治疗组合，否则主要使用恶魔护甲。发现你掉血不是很快的时候，惩戒/治疗组合也是个例外。
战斗开始前注意加上盾。
战斗开始前就找个地方施放恶魔法阵。
作为牧师，在对阵DPS/治疗组合时我一直尽量保持满蓝。我经常给术士加上盾/恢复/愈合祷言就去喝水。当你喝水时术士宠物被集火，他可以恐惧并生命通道宠物。
如果对方驱散你的BUF并龟缩回去，重新上BUF，带了铭文的耐只需要461蓝。
大部分战斗都需要很好的站位。比如盗贼粘着术士的时候，在柱子旁给术士拔高血线上满HOT就可以跑柱子后喝水。
如果你的术士队友跟我的一样，他每次开打前都会发出恶魔般的战斗怒吼来激励自己。（注：我不懂这是个什么情况……）
绝对不要一恐惧就烧蓝，当恐惧还剩下2-3秒的时候再烧，尽可能的多控制对方玩家。
战斗刚开始的时候，尽可能的多驱散对方玩家。

天赋
牧师：
注：AJ网站上的天赋写的是54/17/0，里面加的很不靠谱。作者论坛里的原文是60/11/0，但是具体加法跟他实际说的又不一样，比如他说他喜欢启迪，可他的天赋链接里也没加出这个天赋。
我喜欢用60/11，60/11的变化很多。有些我喜欢但是别人不喜欢的是，启迪：牧师能做很多事情，他们可以治疗、DPS、烧蓝和其它。6%加速在烧蓝即将不在视野的治疗时非常有用。另外个我选择的天赋是神性庇护：很多人认为这是个PVE天赋，但当碰到拥有疯狂爆发伤害的带贼双DPS组合时，在他们击杀目标身上带个额外的盾将会改变结果。同样在你要去喝水前加上盾和苦修，如果你有些法术爆击了那么可以给你的术士增加额外最多4500的盾。我有大概11%的法术爆击，当目标有灵魂虚弱的时候，大概是15%爆击，选择这个天赋还不坏。无论什么天赋，选择适合你的就对了。
术士：
痛苦打22，毁灭/痛苦双PVP天赋打33和55。
铭文
牧师：
苦修铭文：显然是标配。
心灵之火铭文：牧师是布甲，我们不太会死于法系。如果我们死了，大部分可能出自菜刀之手。心灵之火铭文提供大概额外5%物理免伤。在对菜刀/治疗的消耗战中，如果他们专注于攻击牧师，这些伤害减免会很有帮助。
痛苦压制铭文：对阵盗贼/法师时在被闷棍的情况下给术士上压制很有用。同样在有人打你的时候很有用，尤其是盗贼/法师、惩戒/盗贼、盗贼/DK和其它有昏迷的菜刀队。
术士：
腐蚀术铭文：随机的额外暗影冥思可能会使你赢得比赛。
暗影烈焰铭文：可能会有用的情况：暗影烈焰盗贼然后传送可以风筝贼更久，暗影烈焰铭文在对大部分菜刀队都很有用，除了具有高机动能力的战士。
痛苦无常铭文：更难让菜刀打断。
宏
参见AJ宏板块。
装备
牧师：
我通常会穿些PVE装，因为我觉得一些奥杜亚25人的装备非常好。比如热情：一个有120命中等级、550法伤、很高智力、精神和耐力的法杖。对我来说这很好，尤其是命中等级。不用再去买狂烈角斗士的命中散件。命运之鳞：用宏和灌注一起使用能提供大约30%加速，在烧蓝和面对双DPS时很有用。
我在22保持大概750韧性，因为很少发生进去就躺的情况。我认为这足够了。
术士：
750韧性应该足够了。堆法伤以增加对其它队伍的压力会很有用。你真的不应该会突然被秒杀掉。如果你在这个韧性下死的很快，那么你可以用灵魂链接铭文替代痛苦无常铭文。对大部分术士，129法术穿透是标配。大约5%命中就可以了，从狂烈角斗士散件中获得的命中足够。
插件

Afflicted
Gladius
DR tracker

]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="aligncenter" src="http://pic.yupoo.com/wowprimus/0214478cd955/medium.jpg" alt="" width="394" height="144" /></p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em"><a href="http://www.arenajunkies.com" target="_blank">Arena Junkies</a>上最近更新了篇术牧竞技场心得，来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师<span style="color: #888888;"><a href="http://www.arenajunkies.com/member.php?u=17650" target="_blank">Absolutely</a></span>。<a href="http://www.arenajunkies.com/strategy/2v2/Pri_Wlk/" target="_blank">原文请点击这里</a>，下面我作下简单翻译。上半部分为概述，下半部分为对阵一些特定组合的策略。</p>
<p><span id="more-209"></span></p>
<h1>概述</h1>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">各位好，我是来自Hyjal-Whirlwind的Absolutely。我将应邀以牧师视角撰写一篇术士/牧师2V2策略指导。如果有什么疑问，尽管通过下面的评论或者到我的服务器—— Hyjal联系我，欢迎各种反馈。</p>
<h2>优势</h2>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">也许很多人会有疑问，“这组合怎么打啊？”或者“WTF，他们是刷分的吧！”甚至“怎么可能输给这种烂组合？！”。很简单，尽管开始的时候看起来不是很强，但当你找到正确的方法后潜力是无限的。在我看来，这组合的多样性实在是很棒。然而，由于法力燃烧的削弱，双抽流变得不是那么有效了。尽管还是可以这样打，不过当队友放满DOT时连续控制对方治疗并集火另一人显得更加有效。</p>
<h2>劣势</h2>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">诚然，任何一个玩的还不错的盗贼都可以轻松地把术士控制到死。甚至可以通过他们打断什么法术和他们被骗打断的几率高低来判断一个盗贼玩的是好是坏。战士也能轻易将术士撕成碎片，他们基本上是打了兴奋剂的盗贼。由于加了天赋的冲锋相当于一个非常短CD的冷血，战士/治疗组合可能是最难赢的。同样，一些双DPS组合的强大爆发也和难应付。</p>
<h2>总体方针</h2>
<ul>
<li>除非碰到法系/治疗组合，否则主要使用恶魔护甲。发现你掉血不是很快的时候，惩戒/治疗组合也是个例外。</li>
<li>战斗开始前注意加上盾。</li>
<li>战斗开始前就找个地方施放恶魔法阵。</li>
<li>作为牧师，在对阵DPS/治疗组合时我一直尽量保持满蓝。我经常给术士加上盾/恢复/愈合祷言就去喝水。当你喝水时术士宠物被集火，他可以恐惧并生命通道宠物。</li>
<li>如果对方驱散你的BUF并龟缩回去，重新上BUF，带了铭文的耐只需要461蓝。</li>
<li>大部分战斗都需要很好的站位。比如盗贼粘着术士的时候，在柱子旁给术士拔高血线上满HOT就可以跑柱子后喝水。</li>
<li>如果你的术士队友跟我的一样，他每次开打前都会发出恶魔般的战斗怒吼来激励自己。（注：我不懂这是个什么情况……）</li>
<li>绝对不要一恐惧就烧蓝，当恐惧还剩下2-3秒的时候再烧，尽可能的多控制对方玩家。</li>
<li>战斗刚开始的时候，尽可能的多驱散对方玩家。</li>
</ul>
<h2>天赋</h2>
<h3><a href="http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Hyjal&amp;cn=Absolutely&amp;gn=Illuminaughty" target="_blank">牧师</a>：</h3>
<p>注：AJ网站上的天赋写的是54/17/0，里面加的很不靠谱。作者论坛里的原文是60/11/0，但是具体加法跟他实际说的又不一样，比如他说他喜欢启迪，可他的天赋链接里也没加出这个天赋。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我喜欢用60/11，60/11的变化很多。有些我喜欢但是别人不喜欢的是，启迪：牧师能做很多事情，他们可以治疗、DPS、烧蓝和其它。6%加速在烧蓝即将不在视野的治疗时非常有用。另外个我选择的天赋是神性庇护：很多人认为这是个PVE天赋，但当碰到拥有疯狂爆发伤害的带贼双DPS组合时，在他们击杀目标身上带个额外的盾将会改变结果。同样在你要去喝水前加上盾和苦修，如果你有些法术爆击了那么可以给你的术士增加额外最多4500的盾。我有大概11%的法术爆击，当目标有灵魂虚弱的时候，大概是15%爆击，选择这个天赋还不坏。无论什么天赋，选择适合你的就对了。</p>
<h3><a href="http://www.wowarmory.com/character-talents.xml?r=Hyjal&amp;cn=%C3%87hris&amp;gn=Illuminaughty" target="_blank">术士</a>：</h3>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">痛苦打22，毁灭/痛苦双PVP天赋打33和55。</p>
<h2>铭文</h2>
<h3>牧师：</h3>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=45756">苦修铭文</a>：显然是标配。</p>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=42402">心灵之火铭文</a>：牧师是布甲，我们不太会死于法系。如果我们死了，大部分可能出自菜刀之手。心灵之火铭文提供大概额外5%物理免伤。在对菜刀/治疗的消耗战中，如果他们专注于攻击牧师，这些伤害减免会很有帮助。</p>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=45760">痛苦压制铭文</a>：对阵盗贼/法师时在被闷棍的情况下给术士上压制很有用。同样在有人打你的时候很有用，尤其是盗贼/法师、惩戒/盗贼、盗贼/DK和其它有昏迷的菜刀队。</p>
<h3>术士：</h3>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=42455">腐蚀术铭文</a>：随机的额外暗影冥思可能会使你赢得比赛。</p>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=45783">暗影烈焰铭文</a>：可能会有用的情况：暗影烈焰盗贼然后传送可以风筝贼更久，暗影烈焰铭文在对大部分菜刀队都很有用，除了具有高机动能力的战士。</p>
<p><a class="q1" href="http://www.wowhead.com/?item=42472">痛苦无常铭文</a>：更难让菜刀打断。</p>
<h2>宏</h2>
<p>参见<a href="http://www.arenajunkies.com/macros/" target="_blank">AJ宏板块</a>。</p>
<h2>装备</h2>
<h3>牧师：</h3>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我通常会穿些PVE装，因为我觉得一些奥杜亚25人的装备非常好。比如<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=45171">热情</a>：一个有120命中等级、550法伤、很高智力、精神和耐力的法杖。对我来说这很好，尤其是命中等级。不用再去买狂烈角斗士的命中散件。<a class="q4" href="http://www.wowhead.com/?item=45466">命运之鳞</a>：用宏和灌注一起使用能提供大约30%加速，在烧蓝和面对双DPS时很有用。</p>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我在22保持大概750韧性，因为很少发生进去就躺的情况。我认为这足够了。</p>
<h3>术士：</h3>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">750韧性应该足够了。堆法伤以增加对其它队伍的压力会很有用。你真的不应该会突然被秒杀掉。如果你在这个韧性下死的很快，那么你可以用灵魂链接铭文替代痛苦无常铭文。对大部分术士，129法术穿透是标配。大约5%命中就可以了，从狂烈角斗士散件中获得的命中足够。</p>
<h2>插件</h2>
<ul>
<li><a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/afflicted3.aspx" target="_blank">Afflicted</a></li>
<li><a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/gladius.aspx" target="_blank">Gladius</a></li>
<li><a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/dr-tracker.aspx" target="blank">DR tracker</a></li>
</ul>
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		</item>
		<item>
		<title>竞技场S6新配对系统(MMS)介绍</title>
		<link>http://www.wowprimus.com/2009/05/new-arena-matchmaking-system-overview/</link>
		<comments>http://www.wowprimus.com/2009/05/new-arena-matchmaking-system-overview/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 31 May 2009 07:15:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Ody</dc:creator>
				<category><![CDATA[PVP]]></category>
		<category><![CDATA[MMS]]></category>
		<category><![CDATA[竞技场]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.wowprimus.com/?p=170</guid>
		<description><![CDATA[端午节出去了几天，接触网络时间比较少，一直没有更新。今天介绍的这个“新”配对系统其实也不够新了，只不过之前我一直对这套系统不太了解，有很多疑问。前两天偶然上北美官方论坛，发现暴雪早在2月5日就针对了这个系统作出了解释。在国内媒体上还没有看到关于S6配对系统的详细介绍，这里就跟大家分享下。
新的配对系统一度非常困扰我，尤其看别人的胜率跟自己差不多，可队伍积分咋就差别那么大。都觉得难道自己人品太差了，每次赢就个位数，输都两位数……现在才知道各个等级段的胜率大多都保持在50%，碰到的对手不同而已。也郁闷为啥上赛季没打打，现在攀积分好痛苦……
原文地址点击这里
We recently introduced a new Arena matchmaking system with the intent of better matching up players against opponents of similar skill level, and to address potential abuses under the old system. We realize that many players have questions regarding the new system, and as such, we would like to provide more insight into the new [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>端午节出去了几天，接触网络时间比较少，一直没有更新。今天介绍的这个“新”配对系统其实也不够新了，只不过之前我一直对这套系统不太了解，有很多疑问。前两天偶然上北美官方论坛，发现暴雪早在2月5日就针对了这个系统作出了解释。在国内媒体上还没有看到关于S6配对系统的详细介绍，这里就跟大家分享下。</p>
<p>新的配对系统一度非常困扰我，尤其看别人的胜率跟自己差不多，可队伍积分咋就差别那么大。都觉得难道自己人品太差了，每次赢就个位数，输都两位数……现在才知道各个等级段的胜率大多都保持在50%，碰到的对手不同而已。也郁闷为啥上赛季没打打，现在攀积分好痛苦……</p>
<p><a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14697300427&amp;sid=1" target="_blank">原文地址点击这里</a></p>
<blockquote><p><span style="color: #3366ff;"><span class="blue">We recently introduced a new Arena matchmaking system with the intent of better matching up players against opponents of similar skill level, and to address potential abuses under the old system. We realize that many players have questions regarding the new system, and as such, we would like to provide more insight into the new matchmaking system.</span></span></p>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">First and foremost, the primary goal of the new Arena matchmaking system is to match players against opponents of similar skill, regardless of your or your opponents’ team rating. This means that once an estimated skill level is determined, you will more likely be matched against other players of a similar skill level. Please note that the estimated skill level is constantly being evaluated and will adjust based on each team’s continual performance. Ratings that are won or lost also take into account skill level, so that you will not suffer a high penalty if you lose against a team that is much better than their actual team rating.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">Another important aspect of this new Arena matchmaking system is a smaller range of maximum rating that can be won or lost. Because of the differences between how the new system assigns rating points at the end of a match, we are still tweaking rating gain versus loss per match to improve the experience.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">If you were previously ranked with a high skill level and decide to create a new team, it should now be much easier to reach your team’s correct rating. This ensures that players will not feel penalized for moving between teams, and high ranked teams will not feel penalized for trying out new players without much risk to the team rating itself.</span></li>
</ul>
<ul>
<li><span style="color: #3366ff;">Finally, the core and fundamental reason for the new Arena matchmaking system is for players to participate in Arena games that are fun. We feel that with this new system, higher ranked players will most likely find the challenges that they seek, newer players will no longer feel that Arenas are closed to them, and players will not feel as penalized for trying new things in the Arenas.</span></li>
</ul>
<p><span style="color: #3366ff;">We like the way that matchmaking works in the new system and feel that it is working as expected. However, we acknowledge that there are some aspects of the way rating is calculated under the new system that could use some tweaking. As with all things, your enjoyment of the game and its systems are very important us, and this system was implemented in an effort to further promote the enjoyment of the Arenas. As always, we welcome your feedback and would constantly be striving to make this system even better.</span></p></blockquote>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">简单翻译下。我们最近引入了一个新的竞技场配对系统，以使玩家可以更好的同具有相近技巧的对手一起比赛，并处理一些老系统下的潜在问题。我们发现很多玩家对新系统有疑问，因此我们将针对新系统提供更多的细节。</p>
<ul>
<li>首先，新竞技场配对系统最主要的目标是让玩家与技巧相似的对手进行比赛，而不管双方的队伍等级。这意味着一旦你的预估技巧等级被确定，那么你将更有可能与相同技巧等级的玩家进行比赛。请注意这个预估技巧等级将基于队伍持续的表现不断产生变化。赢得或拾取积分同样会影响到技巧等级，所以当你输给低分高能的队伍时不会受到很高的惩罚。</li>
<li>新配对系统的另一重要特点是赢得或输掉的最大积分范围会变小。因为新系统对比赛结束获取积分的影响，我们仍在调整积分获取速度以提高玩家体验。</li>
<li>如果你曾经拥有一支高分队，然后决定创建一支新队伍，那么你的新队将很快达到应有的队伍积分。这确保玩家在换队后不会感到有不利影响，并且也利于高分队更换新玩家后不至于为了练习冒很大的输分风险。</li>
<li>最后，新竞技场配对系统的核心也是最基本理由是使玩家参与竞技场时可以获得更多的乐趣。我们认为采用新系统后，高分队总能找到挑战，新手不会觉得竞技场大门紧紧关闭，尝试新战术时也不会输掉太多分。</li>
</ul>
<p style="TEXT-INDENT: 2em">我们喜欢新系统下的配对情况，认为它会按照预想正常工作。当然，我们也承认新系统下的很多地方还需要调整。总而言之，对我们最重要的是你们对游戏系统的欢乐体验，新竞技场配对系统正是应对这一最终需求而作出的努力。同往常一样，我们欢迎您的反馈，并将不断努力完善该系统。</p>
<p>再转一下官方论坛上关于新配对系统的FAQ。<a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=14910422788&amp;sid=1" target="_blank">原文点击这里</a>。</p>
<blockquote><p><span class="blue"><strong>Why am I 1300 when my record is 50/50? 70/30?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">Let’s turn the question around first. Why is my record 50/50? If your record is 50/50, that means your match-making rating (MMR) is almost exactly correct for you. It means we are finding teams that as near as possible match the ability of your team. It means that you are being matched as fairly as possible. If we matched 1300 teams at 1500 instead, they would only win 30% of their matches. We would rather those teams win half their matches.</span></span></p>
<p><strong>But I’m 70/30, what about that?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">If you are 70/30 and we think you are 1300, your MMR will climb to roughly 1533. You will then be matched with 1500+ teams, and your record should decrease to 50/50. </span></p>
<p><strong>Yeah, so why is my rating still going down then?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">The team rating will drop until it reaches the average match-making rating of the teams you beat 50% of the time. For example, if we are matching you against 1200-rated teams, and you are winning half the time, it will drop to 1200. If you are winning 70% of the time against 1200-rated teams, then your MMR and TR should move up to 1433. </span></p>
<p><strong>But I’m not matching 1200-rated teams, I looked these teams up and most are near 1500.</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">It is likely that those teams have an MMR of 1200, even though their TR is 1500. This means that even though they look like 1500 or 1400-rated teams, they have been playing more like 1200-rated teams this season. </span></p>
<p><strong>No matter what I do, my rating dives to 1300</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">If your team rating keeps diving to 1300 while you win 50% of your matches, then you are winning matches against 1300 players.<br />
Being 1300 means:<br />
&#8211;  You go 50/50 vs 1300 teams<br />
&#8211;  You are better than 25% of all teams<br />
It means that the teams we are matching you against have average MMRs well under 1500. </span></p>
<p><strong>How will I get to 1650?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">&#8211;  The definition of a 1650 team in both the new and old system is “Better than 68% of all teams on this BG in this bracket”<br />
&#8211;  To be 1650, your team needs to be better than 68% of all teams<br />
&#8211;  This means you will beat a team with an MMR of 1500 63 out of 100 matches, and go 50/50 vs. a team with an MMR of 1650 </span></p>
<p><strong>Wait, why 63%? Shouldn’t it be 68% then?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">&#8211; Smart question! The reason it’s not 68% is because a 1650-rated team does not always perform exactly at 1650. We take this into account.</span></p>
<p><strong>But I’m stuck at 1300, I never get to play those higher-rated teams:</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">&#8211;  A 1650 player will win about 4 of 5 matches against a 1300 player<br />
&#8211; If you are at 1300 but belong at 1650, you should be winning 4 of every 5 matches<br />
&#8211; If you do that, your MMR will go up steadily, and you will face harder and harder opponents<br />
&#8211; Once you move your MMR to 1650, your TR will follow </span></p>
<p><strong>How long will this take?</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">&#8211; This depends on how much evidence we have that you *were* a 1300 team<br />
&#8211; If your team *Really* is a 1650 team, average case is 40 games<br />
&#8211; But it can go higher and lower. Great luck = 16, Terrible luck = 150</span></p>
<p><strong>I guess that’s correct theoretically, but it’s very discouraging:</strong><br />
<span style="color: #3366ff;">We do believe that we can improve the experience for teams that start at 1500 and go down from there. However, the changes we prefer merit waiting for the next arena season. </span></p></blockquote>
<p><strong>为什么我50/50或者70/30的战绩才1300分？</strong><br />
我们先回答第一个问题，为什么50/50的战绩才1300分？如果你的战绩是50/50，那么说明你的排队等级(Match-Making Rating)几乎完全适用于你。这表示我们会尽可能的找到与你技巧相同的队伍参加比赛，玩家也会尽可能的参与公平竞争。如果我们让1300的队伍碰上1500的，那么他们只能获得30%的胜利。我们宁愿他们获得50%的胜利。</p>
<p><strong>但是我70/30了，这说明什么？</strong><br />
如果你70/30的战绩处于1300分，那么你的排队等级会攀升至1533。这样你会同1500+的队伍进行比赛，然后胜率可能就会降到50/50了。</p>
<p><strong>很好，那我的等级为什么一直在降？</strong><br />
队伍等级会一直降低，直到同你比赛50%胜率队伍的平均排队等级为止。举个例子，如果你同1200的队伍比赛，战绩是胜一半，你的队伍等级将掉到1200。如果有70%胜率，你的排队等级和队伍等级都会提高到1433。</p>
<p><strong>但是我没有碰上1200的队伍，我看他们都是接近1500的队。</strong><br />
这可能是因为尽管他们的队伍等级是1500，但他们的排队等级只有1200。这就是说他们看起来像是支1400多到1500的队伍，可他们本赛季玩起来就跟个1200的队伍差不多。</p>
<p><strong>不管我怎么做，我的队伍一直是1300分。</strong><br />
如果你的胜率是50%，并一直在1300分，那么说明你一直在赢1300的玩家。<br />
在1300意味着：<br />
&#8211;你对1300的队伍胜率是50%。<br />
&#8211;你比25%的队伍强。<br />
我们会安排你同排队等级1500以下的队伍进行比赛。</p>
<p><strong>我如何达到1650？</strong><br />
在老系统和新系统中1650都是定义为“比战场组同类型队伍的68%更强”。<br />
达到1650，你必须胜过68%的队伍。<br />
这意味你在对1500的队伍时要有63%的胜率，并且对1650的队伍有50%胜率。</p>
<p><strong>等等！为什么是63%？不应该是68%吗？</strong><br />
好问题！原因是1650的队伍不一定能一直保持1650的水平，我们将这点考虑进来。</p>
<p><strong>不过我困在1300了，我没机会同高分玩家比赛。</strong><br />
&#8211;一个1650的玩家要对1300的玩家有80%的胜率。<br />
&#8211;如果你属于1650的水平但处在1300分，那么你要赢得80%的比赛。<br />
&#8211;如果你做到这点，那么你的排队等级将稳健上升，这样就可以碰到越来越厉害的玩家。<br />
&#8211;当你的排队等级达到1650，你的队伍等级很快也会提升上去。</p>
<p><strong>这将花多长时间？</strong><br />
&#8211;这取决于你如何证明你曾是是个1650的队伍（原文写1300，应该有误）。<br />
&#8211;如果你的队伍是“真正”的1650，那么这要40场比赛。<br />
&#8211;但也可能更高或者更低。好运气=16场，坏运气=150场！</p>
<p><strong>我想这些理论上可能正确，可实际让令人相当气馁。</strong><br />
我想我们可以提高1500开始并一路往下玩家的竞技场体验。然而，这些改动的价值还应等到下个赛季开始才好评论。</p>
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