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竞技场

成为竞技场高玩术士的10条建议-Yog

by Ody on 九.17, 2009, under PVP, 术士, 竞技场

Fnatic的术士Yog最近写了这么一篇入门指导文章,我看了下觉得还不错,于是翻译出来同大家分享下,原文请点击这里。Fnatic的WoW队伍目前以贼术萨为主,Max ‘Yog’ Yueh正是他们的术士,这名字看起来好像是位华裔。目前在S7线上赛中,Fnatic的33是以2723的Rating排在美服9组的第四,Yog的另外两位队友是Douja和Woundman。以下为正文翻译:

正努力的在这赛季获取角斗士头衔吗?被盗贼们整场晕到死和牧师们一遍又一遍的驱散献祭搞的疲惫不堪了吗?如果是的那你可来对地方了,这里我将告诉你成为一名成功的竞技场术士所需要了解的10条细节。

Tip 1:绑定你所有的技能。甚至包括你认为没用的技能,这是任何职业通往成功的第一步。所有你绑定后的技能将比鼠标点的更快,而且可以更好的控制移动。打你想打的更有创造性的时候,哪怕是最垃圾的技能都有可能在高端游戏中产生很好的作用。比如,我把地狱火绑在个很方便的键上,所以我可以用地狱火来破盲、闷以及羊。我在一场又一场的比赛中都使用了这个基本技巧。

Tip 2:利用焦点宏。这是作为术士最重要的一项基本元素。这可比使用mouse over宏快多了(尤其当你没有鼠标的时候),同时你还可以用鼠标精确的控制角色移动。这些技能可以是焦点恐惧,或者焦点语言诅咒,甚至是焦点痛苦无常来保护有用的debuff。在一位牧师意识到你施法的目标不是你选择的目标前,可能要花上1秒的时间;或者一位术士以为队友要被恐惧,用吞噬魔法吃了个垃圾debuff,结果自己却被恐惧了。使用焦点技能同样可以使你反应的更加迅速。不用点了Proximo竞技场插件再把鼠标移动到技能条上点击,你完成同样的动作只需要按一个键。

Tip 3:能够预知你的敌人。因为现在竞技场变得如此快节奏,你没有时间总是能对发生的事情作出反应。这也是为什么你需要利用过往比赛的知识以及应用心理学尝试错误的基本法则去预知你的敌人。举个例子,如果一个盗贼给你的治疗闷棍,他将很可能直线冲向你。因为了解这些,所以你在治疗和你之间扔了个暗影之怒,这样肯定会把盗贼给弄出来。在他被捉住并输掉第一场比赛后,他将闷棍治疗并掉头反方向跑,所以你又可以用同样的方法把他砸出来赢得第二场比赛。另一个有用的技巧是了解对方的治疗什么时候是真正的治疗,而没有时间去骗反制。如果你在对方都满血的时候反制治疗,那么在你冷却时间到了前他们都可以随意的施法。但是如果你们占据了控制的主动,并且即将击杀目标,你需要在真正至关紧要的关头使用法术反制,这样你们无疑可以造成一次击杀。

Tip 4:进攻性使用放逐,当然防守的时候也要用!如果你抓到德鲁伊(我假设你和盗贼一起。译注:疑有误,下面说的是战士),或者用拦截/死亡缠绕之类的技能控制德鲁伊制造压力时,控制技能都用掉后应该放逐他,然后在战士的拦截好了后恐惧他,这样你们可以杀掉0HOT的他。这是杀掉德鲁伊的最佳方法,如果他们变形避免放逐,那么他们会死的更快,因为护甲降低以及树形态下的治疗加成。

Tip 5:区分吞噬优先级。我先假设阅读本文的术士理解防御吞噬的概念(对你自己或者你的队友使用吞噬,而不是开了自动吞噬跟着对手)。我发现不停的吞噬,将你的队友立即从控制中解放看起来很强,但这并不是所有情况下最佳反应。当你突破1900分的时候,无脑驱散的术士就总处于劣势了,人们总是能轻易的骗掉吞噬。如果你习惯于预吞噬,这很糟糕。你不应该使用吞噬,除非确定控制技能已经命中,否则他们可能会取消施法,扔个瞬发,并嘲笑你的吞噬然后给你个满控羊。你同样应该安排好不同情况下驱散目标的优先级。如果你马上要输掉比赛,你的治疗被控制了但你却是个9秒羊,省下吞噬给治疗没有给自己解羊那么就输了。作为术士这部分可能是最难的,因为你本能的想要解除控制,但是注意你的驱散每8秒只能移除1个debuff。所以掌握这项技巧是非常重要的。

Tip 6:语言诅咒不是垃圾。尽管看起来它也快成垃圾了,但是处理起来还是很烦人的。它永远不是最应该使用的技能,但是根据对方给予的压力还是要上的。我不建议整场一直保持语言,但当你要阻止伤害的时候,就轮到这些诅咒登场了。语言可以使你的队伍更容易作出反应,同样也让你更容易去打断。很多时候一个混乱箭+燃烧横空而来,在你的骑士使用无敌或者盗贼打开斗篷前干掉了他们,他们都会哭诉毁灭术士的伤害。但实际上,他们都是些反应迟钝的玩家,需要你上语言来给他们反应时间,否则你会输掉每场比赛。语言也是对圣骑士的最佳选择,因为在两次DS(译注:一个神圣之盾还一个是什么DS?)用掉前,他们几乎能免疫你的一切控制,所以这是削弱他们治疗输出的主要手段。

Tip 7:进攻性恐惧。这里我不是要你绑定3个恐惧arena 1、2、3,然后整场一直狂按,但恐惧一个你正在攻击的目标并不总是那么的糟糕。如果你和盗贼搭档,对方盗贼开闪避,一次进攻恐惧可以让你们的盗贼打出肾击,或者一个重重的剔骨。这有时也会变得非常糟糕,一旦你的恐惧3次免疫,他可能会直接走向你们的治疗并干掉他,而你却不能做任何事。所以要计算好对手还有多少技能才使用进攻恐惧,并确保他们不会立即掉头来伤害你们。另一种进攻恐惧的形式是满场狂按恐惧追着治疗跑,这也是最常用的。

Tip 8:保护你的恐惧。如果你的对手中有术士,当你要恐惧的时候,他们可能会立即吞噬秒解恐惧。但当你恐惧并扔了个腐蚀后,他们就只有50%的几率吞噬掉恐惧。所以基本上你无法给个没debuff的术士完整的恐惧一次(除非群恐也恐飞了他的宠物),上了腐蚀后却有50%的几率!我喜欢这个。同样如果你知道一个术士经常会瞬间吞噬,你可以在恐惧快读完前上个腐蚀耍他,然后再恐惧,将成功几率提升到100%。

Tip 9:了解你的队友。如果你的治疗非常好,你可以只吞噬DPS,因为你可以指望他不吃到每一个控制技能。同样也适用于有非常好DPS玩家的情况。你的风格应该根据你的队伍来调整,如果你的队伍很好,那么你要做的事情会少点就有更多的时间去击杀。如果你每场都被迫恶魔支配两次吞噬去救队友,那么你应该找一些新队友。了解什么时候会换目标,并且了解你的队友在一些特定情况下是否能够活下来。比如,我的萨满Chris ‘Douja’ Cossey对贼法牧的时候必死。甚至开门前我就知道他会死,所以通常我都懒的给他做糖。

Tip 10:永不放弃。如果你在第一次竞技场比赛失败了,那么要再次尝试。不是每个人都有WoW天赋,比如我,所以在能够赢得每场比赛前需要努力的练习以及坚强的毅力。最重要的是有求胜的欲望,以及每场比赛110%的专注!正如一位智者曾经说过,做了总比不做好(Better a Has-been than a Never-was)。但是不做也要比从没想去做要好(better a Never-was than a Never-tried-to-be)。

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S6头衔计算器

by Ody on 八.18, 2009, under PVP, 竞技场

竞技场第六赛季下周就要结束了,你是否确认拿到心仪的头衔了呢?Arena Junkies推出了个头衔计算器,是根据抓取的Armory数据统计出来的结果。下面对台服做个简单的摘要:

嗜血
级别 角斗士 有效队伍 最低队伍
2v2 52 10456 10456
3v3 21 4329 4329
5v5 9 1812 1812
暴怒
级别 角斗士 有效队伍 最低队伍
2v2 52 10503 10503
3v3 21 4216 4216
5v5 10 2036 2036

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竞技场隐藏变动

by Ody on 八.13, 2009, under PVP, 新闻, 竞技场, 蓝帖

竞技场第七赛季还没有开始,不过暴雪在3.2中已经对竞技场作出了不少修改,下面是来自官方论坛的两则消息:

竞技场匹配系统变更

来自Kalgan的蓝帖。原文

现在与刚刚交手过的队伍重新匹配有额外的2分钟排队时间(所以,2分+正常排队时间才可能碰到他们)。当3.2刚上线的时候,这个时间值为5分钟,但是上星期五的hotfix已经把它降低到了2分钟。

增加额外时间的原因如下,减少当一只队伍排了一晚上却总碰到同一支队的情况。我们将继续调整该系统,以避免没有其它相近等级队伍匹配时所带来的令人厌烦的等待时间。

3000竞技场等级限制被移除

还是来自Kalgan的蓝帖。原文

这种情况下,所有队伍都会获得奖励(译注:前文有人问是不是所有等级3000的队伍都会获得第一名的奖励)。然而,补丁3.2中等级限制已经被移除了,所以赛季结束的时候3000等级限制问题并不会存在。

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22已死 有事烧香

by Ody on 七.04, 2009, under PVP, 新闻, 竞技场, 蓝帖

今日暴雪再次对2v2作出修改,打着让更多人可以体验到竞技场的名义给2v2判了死刑。原文链接在这里,下面是翻译:

After further consideration, and after hearing from many players, we are going to change how we approach the 2 vs. 2 arena bracket in Arena Season 7. We still think the 3 vs. 3 and 5 vs. 5 brackets will ultimately offer the best play experience, especially for very competitive gamers for whom game class balance issues are most noticeable. However, we recognize that many players just prefer to play in the 2 vs. 2 bracket and will miss the chance to earn the current season’s gear. Therefore, we are going to still allow the 2 vs. 2 bracket to grant access to the current season of gear with three important exceptions: the current season’s weapons will not be available for purchase, the current season’s shoulder armor will not be available for purchase, and players will not qualify for the Gladiator title/rewards unless you earn the appropriate rating in the 3 vs. 3 or 5 vs. 5 bracket. We look forward to the changes in the next major content patch and hope to have a great next Arena Season.

在听取很多玩家的意见,进一步考虑之后,我们将再次对竞技场2V2组合作出修改。我们还是认为33、55提供了最佳的游戏体验,尤其是那些对职业平衡问题很敏感的“高玩”们。然后,我们认识到很多玩家就只想打22组合,这将使他们失去获得当赛季装备的机会。因此,我们还是会允许22组合获取当赛季装备,但是有3个重要的例外:当赛季武器不允许购买,当赛季肩膀护甲不允许购买,以及玩家没有获得角斗士头衔/奖励的资格(除非在33和55中有足够的等级)。我们将关注在下一个主要内容补丁中的变化,并期待下赛季会变的很棒。

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玩家自制竞技场?

by Ody on 六.15, 2009, under PVP, 新闻, 竞技场

前段时间,ArenaJunkies上搞了个玩家设计竞技场比赛。得票最多的3名玩家可以获得BlizzCon的门票,而且作为暴雪的合作网站,ArenaJunkies会向暴雪提供玩家的设计。最近,结果出来了,前三名的设计如下:

1)安卡罕特竞技场 作者Ghwrin

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S6最高分术牧心得(下)

by Ody on 六.09, 2009, under PVP, 竞技场

Arena Junkies上最近更新了篇术牧竞技场心得,来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师Absolutely原文请点击这里,下面我作下简单翻译。这是下半部分,对阵一些特定组合的策略。

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S6最高分术牧心得(上)

by Ody on 六.06, 2009, under PVP, 术士, 牧师, 竞技场, 职业

Arena Junkies上最近更新了篇术牧竞技场心得,来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师Absolutely原文请点击这里,下面我作下简单翻译。上半部分为概述,下半部分为对阵一些特定组合的策略。

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