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术士

术士3.3PVE纲要

by Ody on 一.18, 2010, under PVE, 术士, 职业

又是术士PVE纲要时间,还是来自EJ论坛的翻译。作者换人了,3.3版本的是Madlax,也是他编写了3.2版本纲要。你可能已经碰到过不少问题,可能也解决了不少问题。在3.3上线一个多月的今天,我想这样一篇概述文章可以很好的总结下现状,希望对各位看官有所帮助。以下开始为翻译部分,我的个人意见会标注出来。

术士3.3PVE纲要

关于纲要本身

搜集、汇总、排版以及发布所有这些信息是一件很繁琐的工作。
所以请在接下来的几天(或者几周)内把它当作一个正在施工的帖子。
对于一切评论、有用的补充、装备变化以及愚蠢的问题(当然最好移步到简单问题/简单回复帖),我都很感谢,但是保持追踪这一切需要花费大量时间。
设置BiS装备永远是那么的繁琐——我在3.2已经做过一次,现在又在制作3.3的初始版本,以便人们日后有个参考。
我宁愿去等待那传说中的术士增强,但是在这之前,人们需要知道已有装备的最佳选择以及如何对属性进行取舍。


抢先信息

毁灭

我测试过3/13/55和0/18/53,他们都比0/13/58的结果糟糕。
你以后会在这个纲要里看到关于18/53的全方位(装备和雕纹)比较。

痛苦

56/0/15在我做的几乎(大概90%)所有测试中都超过了55/0/16。
我将说明两个天赋,但是我建议使用56/0/15作为痛苦天赋。

恶魔

关于56/15我们测试了pDPS以及rDPS两种方案,基于兴趣的缘故,我保留两种结果。
56/15pDPS版强调最大化个人DPS,较小的团队收益。
56/15rDPS版专注于尽量保证个人DPS的情况下最大化团队收益。
感谢Warlcomotif,你可以在这里这里看到一些详细信息。
pDPS档案我将会重新测试。

木桩对比

这次的Simcraft包括了黑暗契约术士,许多(或者绝大多数)的单一Simcraft测试并没有包括这个。
我不是那种告诉你“应该去点什么天赋”的朋友,按照暴雪的理论,所有天赋都应该是平等的,并且在一些特定情况下某些天赋会有一定优势。

一些例子:
痛苦56/00/15和55/00/16玩起来唯一的不同就是他们回蓝的方法,生命分流还是黑暗契约。
然而,如果黑暗契约天赋下让宠死了,你损失天赋带来的增益采用了生命分流,而两者对装备的属性要求显然是不同的。

毁灭13/58和18/53玩起来几乎相同,但是18/53的灵魂链接在某些战斗中可能是个必须的增益。


1] BiS装备选择

我加入了在wowhead上能找到的最好的装备,这些应该会在志愿者以及我的共同努力下优化为最佳,他们没有包含任何巫妖王的掉落。
你会在Simcraft主页上找到最新的版本。
注意:
为什么使用野猪活力附魔?
因为个人相信在很多战斗中移动速度会提高DPS而不是单纯的伤害。

我发现命中等级很奇怪。
命中等级都是正常的,这是wowhead当前显示了错误的结果。
痛苦档案是比命中帽要低一点,目前没办法从装备中满足这点。
毁灭档案又稍微高了一点,它用了2块10命中宝石,所以联盟角色可以移除掉。

痛苦56/00/15
痛苦55/00/16
毁灭00/13/58
恶魔00/56/15 pDPS
恶魔00/56/15 rDPS

与3.2相比有什么变化吗?

值得一提的是,生命分流雕纹对毁灭几乎没有帮助了。
事实上,第三雕纹使用小鬼或者献祭可以得到很小的提升。
在给予最终建议之前,我们会重新测试这一点(当然这也可能会受到之后补丁的影响)。

恶魔学天赋中灭杀和熔火之心的改动极大改变了恶魔的输出方式:

灭杀
3.3该BUF在持续时间内一直存在,而不会被消耗,所以在此期间你可以狂按灵魂火。这意味着如果你在一个小怪上触发了灭杀,那么你可以在下个目标上继续灭杀一段时间。这使以前的灵魂火-暗影箭循环以及距离的问题都不存在了。在保持腐蚀和献祭的情况下可以一直按灵魂火。
为最大化利用灭杀,最好先去弄个提示的插件。
当你施放灵魂火的时候请注意灭杀是否存在,否则会消耗一个灵魂碎片。发生一两次还算好,这种事多了会很郁闷的,尤其这个天赋每次灭团至少还会消耗你一块碎片。

熔火之心

如果Boss在35%以上,触发该效果要切换成烧尽(从暗影箭)输出,直到熔火之心的所有次数都用完(它可以叠加触发,所以不总是3层)。
如果你需要更炫的视觉解释,Optec做了一部很棒的恶魔视频,请点击这里(注:链接为Youtube的,国内被墙。)。

我应该专注于什么属性?

有法伤和急速的东西总是好的,根据天赋选择暴击还是精神。
值得一提的是:
00/13/58和56/00/15装备选择上很接近,第三属性为暴击。
55/00/16和00/56/15r使用精神装备。

你应该关注哪些装备呢?

全天赋:
[Dislodged Foreign Object]
[Rigormortis]
[Death Surgeon's Sleeves] (勉强,ICC没有法伤/急速/暴击护腕)

全天赋除了rDPS恶魔:
[Shadow Silk Spindle]
[Crushing Coldwraith Belt]
[Corpse-Impaling Spike]


2]饰品讨论

现在开始我将无视属性比重——不像3.2版那样——然后把BiS档案分为无饰品、单饰品以及最强组合三次运行。简单的说,我运行无任何饰品的BiS档案作为一个基线。然后加入所有饰品,一个一个的来,得到他们的价值。最后测试下顶尖的2到3种组合看看到底哪个是最好的。加入两个最好的饰品并不意味着在一起他们就是最佳选择。

译注:对以下英文及缩写的饰品做个链接
Dislodged_277 / Dis_277 / Dislodged Foreign Object_277 / 异物逐除
Dislodged_264 / Dis_264 / Dislodged Foreign Object_264 / 异物逐除
Phylactery_277 / Phy_277 / Phylactery_277 / 无名巫妖的护符
Phylactery_264 / Phy_264 / Phylactery_264 / 无名巫妖的护符
Reign_258 / Reign of the Dead_258 / 王者君临 / 无息君临
Reign_245 / Reign of the Dead_245 / 王者君临 / 无息君临
Muradin’s Spyglass_264 / Mura_264 / 穆拉丁的望远镜
Muradin’s Spyglass_251 / Mura_251 / 穆拉丁的望远镜
Nevermelting Ice / NIC / Nevermelting Ice Crystal / 永不融化的冰晶

恶魔00/56/15pDPS

Dislodged_277 + Phylactery_277 12004
Dislodged_277 + Reign_258 11956
Dislodged Foreign Object_277 11477
Dislodged Foreign Object_264 11402
Phylactery_277 11355
Reign of the Dead_258 11321
Muradin’s Spyglass_264 11307
Phylactery_264 11293
Reign of the Dead_245 11275
Muradin’s Spyglass_251 11247
Nevermelting Ice 11077
无饰品 10847

毁灭00/13/58

Dislodged_277 + Reign_258 11676
Dislodged_277 + Phylactery_277 11640
Double Reign 11462
Dislodged Foreign Object_277 11047
Dislodged Foreign Object_264 10981
Reign of the Dead_258 10957
Phylactery_277 10924
Reign of the Dead_245 10887
Muradin’s Spyglass_264 10870
Phylactery_264 10862
Muradin’s Spyglass_251 10808
Nevermelting Ice 10602
无饰品 10364

痛苦56/00/15

痛苦55/00/16


3] 通用重点回复及信息

套装奖励价值如何?

关于这个问题我运行BiS档案的时候手动关闭了2件/4件奖励。
但是注意,这些数字只是针对BiS套装的,所以我加入了百分比偏差。
然而,“_no2”(无2件)参数无法创建,它会重新选上。

天赋 DPS % 最大值差异
56_00_15 13298 100% 0
56_00_15_no2 13050 98,1% 248
56_00_15_no4 12914 97,1% 384
56_00_15_no2_no4 12683 95,4% 615 => 2pc = 231
天赋 DPS % 最大值差异
55_00_16 13178 100% 0
55_00_16_no2 12937 98,2% 241
55_00_16_no4 12812 97,2% 366
55_00_16_no2_no4 12571 95,4% 607 => 2pc = 241
天赋 DPS % 最大值差异
00_13_58 11676 100% 0
00_13_58_no4 11242 96,3% 434
00_13_58_no2_no4 11079 94,9% 597 => 2pc = 163
00_13_58_no2 11509 98,6% 167

哪件装备我应该最先换掉?

这只是个人建议,所以请有所保留的采纳。
在T10级别装备下,我们需要尽可能多的急速,因为它对三系都是最好的(除了法伤)。
如果你有全部T9以及大十字军装备,那么理想的替换顺序为:
头部(精神->急速),肩膀(精神->急速),手部(暴击->急速),胸部(命中/精神->暴击/急速)。
我个人将[Skyweaver Vestments]作为4件外的选择,也是很多术士这样做的。
我最先替换的是头部/肩膀,将大量的精神转化为急速。(155牌子)
BiST10套装建议将腿部/手部作为4件外的选择。
从T9过度到T10的最大问题是胸部和腿部。
T9胸部有命中/精神,T10的是暴击/急速。T9腿有暴击/急速,T10的是命中/暴击。
无论你换掉哪件,你要么得到大量无用的命中或者在过程中损失不少命中。
我建议你等到牌子一次能换胸/腿两件(190牌子),然后将手套作为4件外的选择。听起来不怎样,目前这也是我能想到的最好解决方案。
先买头/肩的另外个理由是他们适合任何天赋。


4T9 245/258同2T10 251/264+2T9比起来如何?

<待定>
注:这个比较很难,我倾向于在线装备测试。


4套装外我应该选择什么装备?

只有手套和腿部的一个部件让人眼前一亮,可以根据个人偏好和需求选择。
[Gunship Captain's Mittens]
[Plaguebringer's Stained Pants]
痛苦两件都可以,两者的收益是差不多的。
毁灭目前因为急速问题不需要换掉套装部件,我们今后会看看有没有更好的建议。
恶魔pDPS目前同样不需要任何别的装备,不过档案可能还会改变。


备选装备列表 – 可更换部件

这些同BiS套装相比只有很小的变化。
仅作记录,以防大十字军疯狂披风这样的东西被换掉,他们明显也可以达到同样的效果。

56_00_15 – 暴击
55_00_16 – 精神
[Frostbinder's Shredded Cape] [Greatcloak of the Turned Champion]
[Ring of Rapid Ascent] [Memory of Malygos]
[Shadow Silk Spindle] [Sundial of Eternal Dusk]
[Blood Queen's Crimson Choker] [Bone Sentinel's Amulet]

谨记天赋专精指导,比如你刚好拿到一堆精神装备,那么56/00/15要比55/00/16来的糟糕。


为什么永不融化的冰晶对痛苦那么好?

当腐蚀被刷新时急速和法伤效果重置,但是暴击现在不这样。
所以,举个极端例子,如果你有100%暴击,施放腐蚀后又降到0%暴击,但是你的腐蚀还会保持100%暴击。冰晶增加20%暴击,多到让你的腐蚀增加很多DPS。
(译注:然后作者举了个Simcraft的模拟数据,表示用了水晶腐蚀暴击增加了20%。这个没有什么意义,不过我实测确实是这样的。)
而且这是一个确实的游戏机制,并被暴雪蓝贴证实。
(译注:蓝贴中螃蟹大神说全程保持加速会对DPS产生重大影响,而且这点“曾经”很难修改。而暴击影响全程对DPS没有太大影响,而且现在还是很难修改。所以暴雪决定保持现状,使用这点并不是滥用游戏漏洞等等。)


为什么暴击是56/00/15的第三属性呢(对比55/00/16)?

对于56/00/15来说,精神只影响生命分流雕纹。
55/00/16你用生命分流获取法力,56/00/15是黑暗契约。
生命分流受精神影响,而黑暗契约是法伤。
所以,对于56/00/15精神损失了很大的价值。
然而[生命分流雕纹]对黑暗契约有效,可以使你获得稳定的法伤提升,根据我的测试其它雕纹都差的多。
(译注:这段有点牵强,不过精神对于痛苦来说确实没多大意义。暴雪都不给套装精神了,想堆精神都难……)


为什么00/13/58超过其它毁灭天赋?

问题211 – simulationcraft – 术士T10档案
请查看天赋对比,其中包括具体属性比重。

(译注:这里就作者的结果比较特殊,跟很多人的结果不一样,一般认为18/53是毁灭最高输出天赋。但是由于毁灭现在不是最高输出天赋,恐怕没有很多人去关注这点,我也没测试过。)

AoE用什么法术?

对数字感兴趣的话可以在这里找到一篇冗长的计算帖。不过当前的答案是,如果你AoE,种子比火雨强。当然除了特殊情况,比如增强火焰伤害之类的。


永不融化的冰晶情况下痛苦如何起手

0.开始战斗前1级生命分流 – 法伤提升,如果你还装了雕纹,这很值得。
1.开始战斗前[Potion of Wild Magic] – 5%爆,开场前喝是为了在嗜血/英勇时还能喝另外瓶。
2.暗影箭 – 强化暗影箭的5%爆,只需一次。以及一层暗影之拥。
3.噬魂术 – 雕纹后增强28%暗影伤害,第二层暗影之拥(译注:难道我火星了,噬魂术不是23%DOT伤害增强吗……)。
3a.噬魂术慢慢的飞行中……
4.痛苦诅咒或痛苦动荡 – 用什么法术取决于不同的战斗、你的延迟以及你的距离等等。
5.启动永不融化的冰晶 – 给你5层的堆叠20%爆击buff。是的,不要在噬魂术击中目标前启动冰晶。因为噬魂术会暴击,并减少一层buff。注意这不是纯理论上的,如果你想要全部的20%爆击buff!
6.腐蚀术 – 现在,你应该有比你基础值多39%的爆击了:天赋9%、药水5%、强化暗影箭5%以及冰晶的20%。
7.痛苦诅咒或者痛苦动荡 - 放你之前没放的。
8.正常循环


最后来张整体的全天赋DPS排行

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术士单刷破碎的剑柄

by Ody on 十二.14, 2009, under PVE, 术士, 职业

根据暴雪armory的数据显示,萨隆深渊的骷髅奴隶也会掉这东西,就是那种亡灵法师带的6个8000血的小骷髅……所以,1-2%的掉率来看,应该会很好出的。术士刷还算简单,之前在ngacn上看到有人用恶魔守卫成功刷出。而我一直在用的痛苦天赋,因为那个亡灵法师可以恐惧,近战怪又吃疲劳诅咒。当然啦,为求效率是不会去刷精英怪的,12分钟1次副本刷5波小怪还比较勉强。这个肯定会被暴雪修改的,8000血小怪掉这个剑柄也太不正常了,有兴趣的可以赶快试试。有人问刷这玩意干啥,目前每个服务器卖价都高达1万G以上吧。这情形让我想到了当年的屠龙纲要,这也是奎尔萨拉的姐妹剑,难道暴雪是有意而为之……

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3.3测试服改动对术士DPS的影响

by Ody on 十.20, 2009, under 术士, 职业

真是一个版本一个天,前几天刚放了灭杀的强悍视频,这暴雪就给它削弱了。根据最新SimulationCraft的模拟结果,深恶魔天赋又垫底去了……目前对宠物爆击的两个小“BUFF”,使得深痛苦DPS抬头,尤其是强化恶魔猎犬的55/0/16

前天上午写到一半有事出去忙到现在,发现又变天了。两个改动,都很诡异。通过暗牧的变化,快速腐烂铭文可能要被取消,痛苦的小小增强可能是为之后的削弱做铺垫。而影响比较大的是熔火之心的改动,按理说暴雪应该增强深恶魔才是,可现在这样一改,使得深恶魔输出手法变复杂,DPS提升却有限。受益最大的反而是0/40/31或0/41/30这样的混合天赋,可暴雪你不是一直反对这样的天赋,逼玩家采用深层天赋的吗?这几次小更新让人觉得有点仓促,甚至一个早已实装的暗影撕咬两倍爆击伤害都能写到测试服补丁文档里作为一个天赋的改动,难道物理攻击两倍爆击暴雪都不记得了(这次更新又偷偷的把这条给去掉了)?虽然我没有参加PTR测试,但是由一些信息渠道得知,目前熔火之心在测试服上并没有完全对应文档上的改动。献祭的时间没有延长,触发的效果居然可以影响4次烧尽/灵魂火,难道测试服改动还都是临时工的杰作吗……

DPS排名

看看目前最新的各天赋DPS比较,痛苦得益于铭文和狗的改动,还是位居第一。各种强化后的狗居然可以有1100+的DPS,已经超过末日守卫的1000DPS。深毁灭天赋由于小鬼的增强以及燃烧DOT的爆击,DPS略有回升。深毁灭已经基本满足削弱PVP爆发以及PVE持平的初衷,目前只是还有点小BUG:燃烧DOT爆击不能触发火焰冲撞效果。而深恶魔还是问题很多,现在这种改动让人不能放弃暗影箭,触发效果的时候还得打出3发烧尽,累死累活还打不出好看的伤害。也许暴雪会进一步在深恶魔天赋中增强烧尽,让恶魔完全放弃暗影箭。

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3.3测试服上的灭杀视频

by Ody on 十.10, 2009, under 新闻, 术士, 职业, 视频

3.3补丁对恶魔天赋作出修改,斩杀阶段可以一直扔灵魂火。据测试服上的表现来看,0-56-15不仅拥有强大的法伤增强能力,DPS也将问鼎。初期如此抢眼的表现,可能立刻要被暴雪削弱。猜测会由灵魂火伤害上入手,另一说现在8秒不消耗的灭杀效果是个BUG,但是暴雪没有证实这点。从youtube上找到2段视频,有条件的可以自己去看下,链接分别为:。这里还有2个网盘下载的链接:。下面是土豆网的在线视频:

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成为竞技场高玩术士的10条建议-Yog

by Ody on 九.17, 2009, under PVP, 术士, 竞技场

Fnatic的术士Yog最近写了这么一篇入门指导文章,我看了下觉得还不错,于是翻译出来同大家分享下,原文请点击这里。Fnatic的WoW队伍目前以贼术萨为主,Max ‘Yog’ Yueh正是他们的术士,这名字看起来好像是位华裔。目前在S7线上赛中,Fnatic的33是以2723的Rating排在美服9组的第四,Yog的另外两位队友是Douja和Woundman。以下为正文翻译:

正努力的在这赛季获取角斗士头衔吗?被盗贼们整场晕到死和牧师们一遍又一遍的驱散献祭搞的疲惫不堪了吗?如果是的那你可来对地方了,这里我将告诉你成为一名成功的竞技场术士所需要了解的10条细节。

Tip 1:绑定你所有的技能。甚至包括你认为没用的技能,这是任何职业通往成功的第一步。所有你绑定后的技能将比鼠标点的更快,而且可以更好的控制移动。打你想打的更有创造性的时候,哪怕是最垃圾的技能都有可能在高端游戏中产生很好的作用。比如,我把地狱火绑在个很方便的键上,所以我可以用地狱火来破盲、闷以及羊。我在一场又一场的比赛中都使用了这个基本技巧。

Tip 2:利用焦点宏。这是作为术士最重要的一项基本元素。这可比使用mouse over宏快多了(尤其当你没有鼠标的时候),同时你还可以用鼠标精确的控制角色移动。这些技能可以是焦点恐惧,或者焦点语言诅咒,甚至是焦点痛苦无常来保护有用的debuff。在一位牧师意识到你施法的目标不是你选择的目标前,可能要花上1秒的时间;或者一位术士以为队友要被恐惧,用吞噬魔法吃了个垃圾debuff,结果自己却被恐惧了。使用焦点技能同样可以使你反应的更加迅速。不用点了Proximo竞技场插件再把鼠标移动到技能条上点击,你完成同样的动作只需要按一个键。

Tip 3:能够预知你的敌人。因为现在竞技场变得如此快节奏,你没有时间总是能对发生的事情作出反应。这也是为什么你需要利用过往比赛的知识以及应用心理学尝试错误的基本法则去预知你的敌人。举个例子,如果一个盗贼给你的治疗闷棍,他将很可能直线冲向你。因为了解这些,所以你在治疗和你之间扔了个暗影之怒,这样肯定会把盗贼给弄出来。在他被捉住并输掉第一场比赛后,他将闷棍治疗并掉头反方向跑,所以你又可以用同样的方法把他砸出来赢得第二场比赛。另一个有用的技巧是了解对方的治疗什么时候是真正的治疗,而没有时间去骗反制。如果你在对方都满血的时候反制治疗,那么在你冷却时间到了前他们都可以随意的施法。但是如果你们占据了控制的主动,并且即将击杀目标,你需要在真正至关紧要的关头使用法术反制,这样你们无疑可以造成一次击杀。

Tip 4:进攻性使用放逐,当然防守的时候也要用!如果你抓到德鲁伊(我假设你和盗贼一起。译注:疑有误,下面说的是战士),或者用拦截/死亡缠绕之类的技能控制德鲁伊制造压力时,控制技能都用掉后应该放逐他,然后在战士的拦截好了后恐惧他,这样你们可以杀掉0HOT的他。这是杀掉德鲁伊的最佳方法,如果他们变形避免放逐,那么他们会死的更快,因为护甲降低以及树形态下的治疗加成。

Tip 5:区分吞噬优先级。我先假设阅读本文的术士理解防御吞噬的概念(对你自己或者你的队友使用吞噬,而不是开了自动吞噬跟着对手)。我发现不停的吞噬,将你的队友立即从控制中解放看起来很强,但这并不是所有情况下最佳反应。当你突破1900分的时候,无脑驱散的术士就总处于劣势了,人们总是能轻易的骗掉吞噬。如果你习惯于预吞噬,这很糟糕。你不应该使用吞噬,除非确定控制技能已经命中,否则他们可能会取消施法,扔个瞬发,并嘲笑你的吞噬然后给你个满控羊。你同样应该安排好不同情况下驱散目标的优先级。如果你马上要输掉比赛,你的治疗被控制了但你却是个9秒羊,省下吞噬给治疗没有给自己解羊那么就输了。作为术士这部分可能是最难的,因为你本能的想要解除控制,但是注意你的驱散每8秒只能移除1个debuff。所以掌握这项技巧是非常重要的。

Tip 6:语言诅咒不是垃圾。尽管看起来它也快成垃圾了,但是处理起来还是很烦人的。它永远不是最应该使用的技能,但是根据对方给予的压力还是要上的。我不建议整场一直保持语言,但当你要阻止伤害的时候,就轮到这些诅咒登场了。语言可以使你的队伍更容易作出反应,同样也让你更容易去打断。很多时候一个混乱箭+燃烧横空而来,在你的骑士使用无敌或者盗贼打开斗篷前干掉了他们,他们都会哭诉毁灭术士的伤害。但实际上,他们都是些反应迟钝的玩家,需要你上语言来给他们反应时间,否则你会输掉每场比赛。语言也是对圣骑士的最佳选择,因为在两次DS(译注:一个神圣之盾还一个是什么DS?)用掉前,他们几乎能免疫你的一切控制,所以这是削弱他们治疗输出的主要手段。

Tip 7:进攻性恐惧。这里我不是要你绑定3个恐惧arena 1、2、3,然后整场一直狂按,但恐惧一个你正在攻击的目标并不总是那么的糟糕。如果你和盗贼搭档,对方盗贼开闪避,一次进攻恐惧可以让你们的盗贼打出肾击,或者一个重重的剔骨。这有时也会变得非常糟糕,一旦你的恐惧3次免疫,他可能会直接走向你们的治疗并干掉他,而你却不能做任何事。所以要计算好对手还有多少技能才使用进攻恐惧,并确保他们不会立即掉头来伤害你们。另一种进攻恐惧的形式是满场狂按恐惧追着治疗跑,这也是最常用的。

Tip 8:保护你的恐惧。如果你的对手中有术士,当你要恐惧的时候,他们可能会立即吞噬秒解恐惧。但当你恐惧并扔了个腐蚀后,他们就只有50%的几率吞噬掉恐惧。所以基本上你无法给个没debuff的术士完整的恐惧一次(除非群恐也恐飞了他的宠物),上了腐蚀后却有50%的几率!我喜欢这个。同样如果你知道一个术士经常会瞬间吞噬,你可以在恐惧快读完前上个腐蚀耍他,然后再恐惧,将成功几率提升到100%。

Tip 9:了解你的队友。如果你的治疗非常好,你可以只吞噬DPS,因为你可以指望他不吃到每一个控制技能。同样也适用于有非常好DPS玩家的情况。你的风格应该根据你的队伍来调整,如果你的队伍很好,那么你要做的事情会少点就有更多的时间去击杀。如果你每场都被迫恶魔支配两次吞噬去救队友,那么你应该找一些新队友。了解什么时候会换目标,并且了解你的队友在一些特定情况下是否能够活下来。比如,我的萨满Chris ‘Douja’ Cossey对贼法牧的时候必死。甚至开门前我就知道他会死,所以通常我都懒的给他做糖。

Tip 10:永不放弃。如果你在第一次竞技场比赛失败了,那么要再次尝试。不是每个人都有WoW天赋,比如我,所以在能够赢得每场比赛前需要努力的练习以及坚强的毅力。最重要的是有求胜的欲望,以及每场比赛110%的专注!正如一位智者曾经说过,做了总比不做好(Better a Has-been than a Never-was)。但是不做也要比从没想去做要好(better a Never-was than a Never-tried-to-be)。

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大灾变:术士灵魂碎片系统重大改变

by Ody on 八.22, 2009, under 新闻, 术士

根据来自Blizzcon的消息,术士碎片系统有重大改变,这条消息很多地方没翻译,我就做做贡献啦。

  • 碎片不再存在于背包中,目标是让碎片成为乐趣,而不是累赘。
  • 碎片将集成于用户界面中。(比如死亡骑士的符文)
  • 每场战斗你会得到3块碎片,他们在战斗外会迅速补充。
  • 可以通过灵魂吸取为长时间战斗或者错误使用补充碎片。
  • 灵魂燃烧(新法术):消耗1块碎片,30秒冷却时间,没有公共冷却。强化你的下一个法术,许多行为会分别的被强化。
  • 强化灼热之痛:下3个灼热之痛必定爆击。
  • 强化召唤恶魔:瞬发。
  • 强化灵魂火:瞬发。
  • 强化恐惧:瞬发。
  • 死亡缠绕:更长的恐慌时间,更多的治疗效果。
  • 这些都只能在战斗中使用,召唤或者恶魔不会消耗碎片。

听起来很有趣的,这样的改动也许能改变术士4年来无聊的吸碎片行为。

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职业问答系列之术士

by Ody on 七.03, 2009, under 术士, 职业, 蓝帖

好吧,终于到术士了,原文请点击这里。翻译就偷下懒,引用ngacn深渊字幕组zhoulun_x大大的帖子,翻译原文请点击这里

问:宏观上看,术士当前是如何融入这个游戏的?以这个为出发点,我们往后可以看到哪些东西?

答:术士是施法者—远程DPS,他们只能胜任一种角色,这使得他们成为纯DPS职业而不是混合职业。术士以从事黑暗的交易而著称,而且他们的法术和技能也反映了这一点—恶魔、诅咒、吸取、恐惧。所有的术士都在某种程度上依赖于持续伤害法术和恶魔宠物,痛苦系大体上注重持续伤害法术、诅咒和暗影魔法;恶魔学识系强调恶魔的技能和其所造成的伤害;毁灭系则稍稍忽略了一些以上两系所强调的东西,而有点更像一个法师一样造成直接伤害和使用火焰魔法。总的来说,我们对术士的定位是让其比法师更加地硬,他们一直拥有更高的血量并且更容易保持续航,但逃脱手段则较少。要让法师和术士的感觉截然不同是一个很大的挑战,他们扮演同样的角色并且使用同样的装备,所以甚至有时候他们角色的外形都是一样的。

在今后,我们将试图让术士玩家的经历与法师更加地不同,我们关于灵魂碎片的新计划会帮助达到这个目标。我们想让灵魂碎片变成一个核心的机制而不是一个可有可无、甚至使人厌烦的东西。

我们很高兴痛苦和毁灭能造成可观的伤害,通过WotLK的补丁你们可以看到这两系的伤害处在靠上的位置,而且伤害很接近。恶魔学识系看起来稍微落后了一点,我们觉得强大的恶魔守卫天赋仍然有提升的空间,可能宠物仍然需要过多的操作,现在的输出循环也没有痛苦和毁灭那么有趣。恶魔学识系有点和兽王猎人受困于同样的问题,那就是你的宠物占据了你的伤害中如此大的一部分以至于当你的宠物被杀掉或者失效时你会变得半残。

除了WotLK早期时的很短一段时间之外,术士在PVP中的表现都较差,我们会更多地关注这个,虽然我们不想通过彻底推倒恐惧机制来达到这个目标。实际上,我们认为术士的伤害是非常不错的,问题是生存力,特别是在昏迷时。现在3.2的一些改动全面降低了PVP中的伤害并且提升了宠物在PVP中的生存力,这两个改动将有助于术士,因为术士一向都是更擅长持久战的。如果这些改动仍然不够,那么我们可能会做出更多改动。

WotLK版本让术士的宠物变得更加有趣但我们觉得这方面仍然有很多改动的机会。有些宠物有一些很不常用的技能(比如小鬼的火焰之盾之类?),同时其他的宠物能从更多的宠物技能中获益。比如虚空行者就只能从自动攻击中获得伤害。在我们稍稍将小鬼推向毁灭和地狱猎犬推向痛苦的同时,我们仍在考虑将如何根据特定时机来选择使用宠物变得更有趣一些。魅魔的泛用性太窄,虚空行者仍然主要用于练级。

问:什么使得术士与众不同?

答:恶魔起了很大作用。术士是一个带宠物的职业,但他们能比猎人和死亡骑士更多地从宠物身上获益并使宠物强化。他们造成伤害的方式与法师不同,因为他们的很多伤害,甚至是毁灭的伤害都来自于持续伤害法术。术士有一些实用的技能并不只是增加raid伤害的,所以我们觉得将这些技能只给予术士是很合适的,比如召唤法术和治疗石。但再说一次,我们觉得让术士与法师的感觉不同的真正途径是在灵魂碎片机制上下更多的工夫。

问:灵魂碎片是术士玩家中自这个游戏开始运营以来不变的主题,虽然我们在过去做了一些小的改进,但玩家们仍然觉得灵魂碎片这个东西很烦,有正在运作的更进一步改进灵魂碎片系统的计划吗?

答:是的,我们暗示过多次,我们打算使整个系统改头换面,这是一个很大的变化,超过了3.2补丁,但我们有自信—非常自信—新的系统你们最终会享受到 (我很确信,我永远永远不会食言)。我们希望能够在暴雪嘉年华上更多地谈谈这个问题,但基本的构想是让碎片在战斗中提供支援而不是使之成为需要去收集的资源。当前有很多需要碎片的技能会被保留,比如恶魔和石头,做石头应该变成很重要的事情—让人兴奋的时刻。我们想让碎片变得有趣和不那么烦,同时我们也想让碎片变成术士经历中的核心部分而不是被边缘化的特性。

问:大多数DPS职业只需要花费3点或更少的天赋点就可以降低30%仇恨,为什么术士必须在两系投入4点天赋而回报只是降低10%仇恨?

答:术士天赋树里的确有几处像你所说的情况。关键原因是我们想让术士在不同的天赋树中投入点数。当你想降低仇恨或增加攻击距离时,天赋树里可能在浅层就有人人都能点到的天赋,也可能在不同系中有作用完全一样的两个天赋。后者的问题在于两个天赋你都点了就麻烦了:他们要么叠加(太OP)要么不叠加(这会使人迷惑也会使点天赋变得困难)。我们尝试着通过使一个天赋影响火/毁灭系,另外一个影响暗影/痛苦系去解决这个问题。当然随之而来的问题就是有的术士两系技能都用。我们承认这个问题需要解决,但是要修改它周围的很多天赋,这不在3.2改动的范畴内。你可以看看下面解决仇恨问题的一些办法。

问:继续上一个问题,我们会考虑给术士一个更好的减仇恨技能吗?当前他们唯一的减仇恨技能—灵魂碎裂有很长的冷却时间并需要施法材料。

答:我们会降低灵魂碎裂的冷却时间至3分钟,我们不觉得灵魂碎片在PVE中是一个很大的损耗。减仇恨技能的平衡是很棘手的,我们不想让这些法术加入循环–你们不应该使用痛苦诅咒、献祭、灵魂碎裂、痛苦诅咒、献祭、灵魂碎裂这样的循环,这个技能应该是用于应付突发状况的。

问:在PVP中,术士感到面对近战职业(和猎人)时有劣势,特别是盗贼,在这方面我们的考虑是什么?有一些在这方面帮助改善术士的计划吗?另外,玩家总在建议恶魔法阵可以在昏迷时使用,这是我们在考虑的问题吗?

答:我们不想让恶魔法阵在昏迷时可用的一个原因是这么干就会让这个技能从一个拉开距离的技能变成解除昏迷的技能。我们的考虑是如果这样改的话术士们在解除昏迷之外就不会用到这个技能了,这会让这个技能变得不那么酷。恶魔法阵是很需要技巧的技能之一,聪明的术士可以通过它来做一些让人难以置信的事情而初学者可能不会从这个技能中获得那么多的收益。昏迷(特别是昏迷控制链)已经在PVP中占据了过于重要的位置,特别是在我们现在降低了其他类型的控制技能的作用的情况下。

问:宠物的生存是经常讨论的问题。那么是考虑增强宠物的生存能力呢?还是考虑降低术士对宠物的依赖呢?

答:这是个我们关注的问题。我们永远不会让攻击宠物变得不可行——就好象它们杀不死,你就必须在杀死术士的时候受到宠物的伤害。必须要记住,(让DOT受到韧性影响前)术士们曾经在PVP中非常危险,那时候所有人都对于让宠物变强有些神经过敏。在辛辛苦苦杀死宠物后又要面临术士是很让人崩溃的。但时代不同了,现在我们认为宠物太脆了。我们尝试过几次给它加生命,但是我们觉得这是该让宠物得到韧性的时候了。

问:继续前面的问题,你们对术士宠物的属性加成满意吗?PVP术士们的一个经常提出的请求就是,宠物可以分享韧性。考虑过这些改变吗?

答:没错。只要有属性只影响术士而不影响宠物,那么宠物的属性加成机制就不合适。术士提升了暴击或者急速时,恶魔不会受益,但术士提升法术能量时则不然,这就是问题,我们需要宠物能够分享所有的属性。技术上来说,这不是一个“按下开关”就能实现的改变,它非常复杂,所以我们需要时间。我们先让宠物分享韧性和法术穿透。

问:很多术士经常发现很难重新召唤或切换宠物,特别是同其他带宠职业对比。召唤大师和恶魔支配很不错,但是恶魔支配的冷却还是太长了。

答:你现在可能已经知道了,我们显著的降低了它的冷却。

问:天赋增加射程通常都是大家很关注的,尤其对于混合使用痛苦与毁灭法术的PVE术士,有没有可能让术士得到在浅层位置的同时增加两系射程的天赋?

答:这和上面的回答类似。移动天赋到浅层是一种解决方案,这是我们需要考虑的内容,但是不会在3.2加入。

问:是否有计划在痛苦系天赋加入更有爆发力的法术?

答:是的。而且鬼影缠身正处在这么一个位置,鬼影缠身是少数不能造成200%暴击的痛苦系法术之一,所以我们决定通过瘟疫肆虐这个天赋来改变。

问:地狱烈焰法术是一个术士们很少使用的法术,因为它需要引导,产生大量的仇恨,又会造成自伤,是否会考虑改变呢?

答:我们同意这种“有趣的交换”并不有趣,而事实上很难为这么多种不同的AoE法术找到区别。长远来看,这个法术可能会被砍。

问:一个常见的关于术士的忧虑在于他们的小雕文,尽管这些小雕文不能造成天翻地覆的变化,但是很多小雕文考虑的是那些基本不用的法术,比如基尔罗格之眼,能否考虑给增强下呢?

答:我们会审视小雕文。但目前我们更关注的是确保大雕文物尽其用又不会OP。

问:绿火是一个经常讨论的话题,会加入到游戏里去吗?可以作为一个小雕文形式,这样不想看绿火的人也不会被强迫。

答:我们不会用小雕文形式。起初我们准备将小雕文都设计成这样的外形内容,但是随着雕文内容的丰富,我们发现给某些法术一个大雕文不合适,所以给调成了小雕文。我们很明白很多术士希望看到绿火,我们也会尽力找到一个很酷的方法去实现它,在这一点上,我们很可能会加入一个新的华丽的法术而不是仅仅给老法术调整模型,但我们会考虑的。等待了这么久,我们希望能做的更好。

问:我们会得到一种术士专有飞行坐骑吗?如果有的话术士们保证不再抱怨。好吧,不是真的……

答:我想术士们如果有一种疯狂的飞行恶魔会很合适,我们还没有什么美工图,但是我们会考虑的。你们得回到厄运之槌去得到它。好吧,也不是真的……

问:有计划让术士们可以自定义宠物或者修改它们的外形吗?

答:这是我们正在讨论的。我们已经有了几种虚空行者和小鬼的模型,可以非常简单的加入,也会加入更多地狱猎犬和魅魔的模型。这不是很优先的项目,但这的确是我们希望抽出时间来完成的。我们在讨论这个东西是像换名字一样的随机模型还是会有更多新特性。

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Madd 6 S6 2600分术士牧师竞技场视频

by Ody on 六.18, 2009, under 术士, 视频

Madd带来他S6的新录像,这次搭档不再是萨满,而是他在Canadian服的朋友Suggles。这位术士从TBC前的默默无名到后来的竞争者、挑战者、角斗士,每一赛季都能提升一个档次。尤其在上赛季初术士普遍疲软的时候,Madd以术萨打出一片天下,并最终拿下了致命角斗士。

注:他屏幕中间的打断监视插件叫Interrupt Bar。

视频下载地址:

WarcraftMovies.com

WoWMovies.cn

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术士PVE RAID概要 V3.1

by Ody on 六.15, 2009, under PVE, 插件, 术士, 职业

EJ上的原帖已经有相当长的时间了,我上次准备翻译该贴的时候还是5月份。后来因为版本更新,燃烧持续被削弱,上面有些东西已经不太符合实际情况,外加惰性占上风就作罢了……今天偶然打开此贴,发现原作者有更新。很好,我也一鼓作气翻译下。

先介绍下基本情况,作者Supplicium是来自美服奥特兰克山谷Vodka公会的主力术士。Vodka公会在RAID进度上长期处于美服领先地位,在奥杜亚的竞争中还拿下了几个BOSS的世界首杀,相信这样一位术士还是拥有一定实力的。而Elitist Jerks论坛一向以专业著称,其中有很多文章理论与实践并重,非常具有参考价值,经常被国内相关论坛转载。

但是注意,本文仅供参考。因为这一切都建立在SimCraft模拟的理想情况上,而实际情况可能会有不少变化。另外由于原文时间跨度较长,在长期编辑中也产生了一些问题,我在翻译的时候尽量指出并修正其中错误。但由于个人水平有限,难免疏漏,还请各位给予指正。

最后,转载请保留此段。本文出自Elitist Jerks论坛,原作者为Supplicium。中文翻译者为Odysseus,首发于WoWPrimus

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S6最高分术牧心得(上)

by Ody on 六.06, 2009, under PVP, 术士, 牧师, 竞技场, 职业

Arena Junkies上最近更新了篇术牧竞技场心得,来自S6术牧组合中最高分队伍的牧师Absolutely原文请点击这里,下面我作下简单翻译。上半部分为概述,下半部分为对阵一些特定组合的策略。

(继续阅读…)

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