术士3.3PVE纲要
by Ody on 2010.01.18, under PVE, 术士, 职业
又是术士PVE纲要时间,还是来自EJ论坛的翻译。作者换人了,3.3版本的是Madlax,也是他编写了3.2版本纲要。你可能已经碰到过不少问题,可能也解决了不少问题。在3.3上线一个多月的今天,我想这样一篇概述文章可以很好的总结下现状,希望对各位看官有所帮助。以下开始为翻译部分,我的个人意见会标注出来。
术士3.3PVE纲要
关于纲要本身
搜集、汇总、排版以及发布所有这些信息是一件很繁琐的工作。
所以请在接下来的几天(或者几周)内把它当作一个正在施工的帖子。
对于一切评论、有用的补充、装备变化以及愚蠢的问题(当然最好移步到简单问题/简单回复帖),我都很感谢,但是保持追踪这一切需要花费大量时间。
设置BiS装备永远是那么的繁琐——我在3.2已经做过一次,现在又在制作3.3的初始版本,以便人们日后有个参考。
我宁愿去等待那传说中的术士增强,但是在这之前,人们需要知道已有装备的最佳选择以及如何对属性进行取舍。
抢先信息
毁灭
我测试过3/13/55和0/18/53,他们都比0/13/58的结果糟糕。
你以后会在这个纲要里看到关于18/53的全方位(装备和雕纹)比较。
痛苦
56/0/15在我做的几乎(大概90%)所有测试中都超过了55/0/16。
我将说明两个天赋,但是我建议使用56/0/15作为痛苦天赋。
恶魔
关于56/15我们测试了pDPS以及rDPS两种方案,基于兴趣的缘故,我保留两种结果。
56/15pDPS版强调最大化个人DPS,较小的团队收益。
56/15rDPS版专注于尽量保证个人DPS的情况下最大化团队收益。
感谢Warlcomotif,你可以在这里和这里看到一些详细信息。
pDPS档案我将会重新测试。
木桩对比
这次的Simcraft包括了黑暗契约术士,许多(或者绝大多数)的单一Simcraft测试并没有包括这个。
我不是那种告诉你“应该去点什么天赋”的朋友,按照暴雪的理论,所有天赋都应该是平等的,并且在一些特定情况下某些天赋会有一定优势。
一些例子:
痛苦56/00/15和55/00/16玩起来唯一的不同就是他们回蓝的方法,生命分流还是黑暗契约。
然而,如果黑暗契约天赋下让宠死了,你损失天赋带来的增益采用了生命分流,而两者对装备的属性要求显然是不同的。
毁灭13/58和18/53玩起来几乎相同,但是18/53的灵魂链接在某些战斗中可能是个必须的增益。
1] BiS装备选择
我加入了在wowhead上能找到的最好的装备,这些应该会在志愿者以及我的共同努力下优化为最佳,他们没有包含任何巫妖王的掉落。
你会在Simcraft主页上找到最新的版本。
注意:
为什么使用野猪活力附魔?
因为个人相信在很多战斗中移动速度会提高DPS而不是单纯的伤害。
我发现命中等级很奇怪。
命中等级都是正常的,这是wowhead当前显示了错误的结果。
痛苦档案是比命中帽要低一点,目前没办法从装备中满足这点。
毁灭档案又稍微高了一点,它用了2块10命中宝石,所以联盟角色可以移除掉。
痛苦56/00/15
痛苦55/00/16
毁灭00/13/58
恶魔00/56/15 pDPS
恶魔00/56/15 rDPS
与3.2相比有什么变化吗?
值得一提的是,生命分流雕纹对毁灭几乎没有帮助了。
事实上,第三雕纹使用小鬼或者献祭可以得到很小的提升。
在给予最终建议之前,我们会重新测试这一点(当然这也可能会受到之后补丁的影响)。
恶魔学天赋中灭杀和熔火之心的改动极大改变了恶魔的输出方式:
灭杀
3.3该BUF在持续时间内一直存在,而不会被消耗,所以在此期间你可以狂按灵魂火。这意味着如果你在一个小怪上触发了灭杀,那么你可以在下个目标上继续灭杀一段时间。这使以前的灵魂火-暗影箭循环以及距离的问题都不存在了。在保持腐蚀和献祭的情况下可以一直按灵魂火。
为最大化利用灭杀,最好先去弄个提示的插件。
当你施放灵魂火的时候请注意灭杀是否存在,否则会消耗一个灵魂碎片。发生一两次还算好,这种事多了会很郁闷的,尤其这个天赋每次灭团至少还会消耗你一块碎片。
熔火之心
如果Boss在35%以上,触发该效果要切换成烧尽(从暗影箭)输出,直到熔火之心的所有次数都用完(它可以叠加触发,所以不总是3层)。
如果你需要更炫的视觉解释,Optec做了一部很棒的恶魔视频,请点击这里(注:链接为Youtube的,国内被墙。)。
我应该专注于什么属性?
有法伤和急速的东西总是好的,根据天赋选择暴击还是精神。
值得一提的是:
00/13/58和56/00/15装备选择上很接近,第三属性为暴击。
55/00/16和00/56/15r使用精神装备。
你应该关注哪些装备呢?
全天赋:
[Dislodged Foreign Object]
[Rigormortis]
[Death Surgeon's Sleeves] (勉强,ICC没有法伤/急速/暴击护腕)
全天赋除了rDPS恶魔:
[Shadow Silk Spindle]
[Crushing Coldwraith Belt]
[Corpse-Impaling Spike]
2]饰品讨论
现在开始我将无视属性比重——不像3.2版那样——然后把BiS档案分为无饰品、单饰品以及最强组合三次运行。简单的说,我运行无任何饰品的BiS档案作为一个基线。然后加入所有饰品,一个一个的来,得到他们的价值。最后测试下顶尖的2到3种组合看看到底哪个是最好的。加入两个最好的饰品并不意味着在一起他们就是最佳选择。
译注:对以下英文及缩写的饰品做个链接
Dislodged_277 / Dis_277 / Dislodged Foreign Object_277 / 异物逐除
Dislodged_264 / Dis_264 / Dislodged Foreign Object_264 / 异物逐除
Phylactery_277 / Phy_277 / Phylactery_277 / 无名巫妖的护符
Phylactery_264 / Phy_264 / Phylactery_264 / 无名巫妖的护符
Reign_258 / Reign of the Dead_258 / 王者君临 / 无息君临
Reign_245 / Reign of the Dead_245 / 王者君临 / 无息君临
Muradin’s Spyglass_264 / Mura_264 / 穆拉丁的望远镜
Muradin’s Spyglass_251 / Mura_251 / 穆拉丁的望远镜
Nevermelting Ice / NIC / Nevermelting Ice Crystal / 永不融化的冰晶
恶魔00/56/15pDPS
| Dislodged_277 + Phylactery_277 | 12004 |
| Dislodged_277 + Reign_258 | 11956 |
| Dislodged Foreign Object_277 | 11477 |
| Dislodged Foreign Object_264 | 11402 |
| Phylactery_277 | 11355 |
| Reign of the Dead_258 | 11321 |
| Muradin’s Spyglass_264 | 11307 |
| Phylactery_264 | 11293 |
| Reign of the Dead_245 | 11275 |
| Muradin’s Spyglass_251 | 11247 |
| Nevermelting Ice | 11077 |
| 无饰品 | 10847 |
毁灭00/13/58
| Dislodged_277 + Reign_258 | 11676 |
| Dislodged_277 + Phylactery_277 | 11640 |
| Double Reign | 11462 |
| Dislodged Foreign Object_277 | 11047 |
| Dislodged Foreign Object_264 | 10981 |
| Reign of the Dead_258 | 10957 |
| Phylactery_277 | 10924 |
| Reign of the Dead_245 | 10887 |
| Muradin’s Spyglass_264 | 10870 |
| Phylactery_264 | 10862 |
| Muradin’s Spyglass_251 | 10808 |
| Nevermelting Ice | 10602 |
| 无饰品 | 10364 |
痛苦56/00/15

痛苦55/00/16

3] 通用重点回复及信息
套装奖励价值如何?
关于这个问题我运行BiS档案的时候手动关闭了2件/4件奖励。
但是注意,这些数字只是针对BiS套装的,所以我加入了百分比偏差。
然而,“_no2”(无2件)参数无法创建,它会重新选上。
| 天赋 | DPS | % | 最大值差异 |
| 56_00_15 | 13298 | 100% | 0 |
| 56_00_15_no2 | 13050 | 98,1% | 248 |
| 56_00_15_no4 | 12914 | 97,1% | 384 |
| 56_00_15_no2_no4 | 12683 | 95,4% | 615 => 2pc = 231 |
| 天赋 | DPS | % | 最大值差异 |
| 55_00_16 | 13178 | 100% | 0 |
| 55_00_16_no2 | 12937 | 98,2% | 241 |
| 55_00_16_no4 | 12812 | 97,2% | 366 |
| 55_00_16_no2_no4 | 12571 | 95,4% | 607 => 2pc = 241 |
| 天赋 | DPS | % | 最大值差异 |
| 00_13_58 | 11676 | 100% | 0 |
| 00_13_58_no4 | 11242 | 96,3% | 434 |
| 00_13_58_no2_no4 | 11079 | 94,9% | 597 => 2pc = 163 |
| 00_13_58_no2 | 11509 | 98,6% | 167 |
哪件装备我应该最先换掉?
这只是个人建议,所以请有所保留的采纳。
在T10级别装备下,我们需要尽可能多的急速,因为它对三系都是最好的(除了法伤)。
如果你有全部T9以及大十字军装备,那么理想的替换顺序为:
头部(精神->急速),肩膀(精神->急速),手部(暴击->急速),胸部(命中/精神->暴击/急速)。
我个人将[Skyweaver Vestments]作为4件外的选择,也是很多术士这样做的。
我最先替换的是头部/肩膀,将大量的精神转化为急速。(155牌子)
BiST10套装建议将腿部/手部作为4件外的选择。
从T9过度到T10的最大问题是胸部和腿部。
T9胸部有命中/精神,T10的是暴击/急速。T9腿有暴击/急速,T10的是命中/暴击。
无论你换掉哪件,你要么得到大量无用的命中或者在过程中损失不少命中。
我建议你等到牌子一次能换胸/腿两件(190牌子),然后将手套作为4件外的选择。听起来不怎样,目前这也是我能想到的最好解决方案。
先买头/肩的另外个理由是他们适合任何天赋。
4T9 245/258同2T10 251/264+2T9比起来如何?
<待定>
注:这个比较很难,我倾向于在线装备测试。
4套装外我应该选择什么装备?
只有手套和腿部的一个部件让人眼前一亮,可以根据个人偏好和需求选择。
[Gunship Captain's Mittens]
[Plaguebringer's Stained Pants]
痛苦两件都可以,两者的收益是差不多的。
毁灭目前因为急速问题不需要换掉套装部件,我们今后会看看有没有更好的建议。
恶魔pDPS目前同样不需要任何别的装备,不过档案可能还会改变。
备选装备列表 – 可更换部件
这些同BiS套装相比只有很小的变化。
仅作记录,以防大十字军疯狂披风这样的东西被换掉,他们明显也可以达到同样的效果。
谨记天赋专精指导,比如你刚好拿到一堆精神装备,那么56/00/15要比55/00/16来的糟糕。
为什么永不融化的冰晶对痛苦那么好?
当腐蚀被刷新时急速和法伤效果重置,但是暴击现在不这样。
所以,举个极端例子,如果你有100%暴击,施放腐蚀后又降到0%暴击,但是你的腐蚀还会保持100%暴击。冰晶增加20%暴击,多到让你的腐蚀增加很多DPS。
(译注:然后作者举了个Simcraft的模拟数据,表示用了水晶腐蚀暴击增加了20%。这个没有什么意义,不过我实测确实是这样的。)
而且这是一个确实的游戏机制,并被暴雪蓝贴证实。
(译注:蓝贴中螃蟹大神说全程保持加速会对DPS产生重大影响,而且这点“曾经”很难修改。而暴击影响全程对DPS没有太大影响,而且现在还是很难修改。所以暴雪决定保持现状,使用这点并不是滥用游戏漏洞等等。)
为什么暴击是56/00/15的第三属性呢(对比55/00/16)?
对于56/00/15来说,精神只影响生命分流雕纹。
55/00/16你用生命分流获取法力,56/00/15是黑暗契约。
生命分流受精神影响,而黑暗契约是法伤。
所以,对于56/00/15精神损失了很大的价值。
然而[生命分流雕纹]对黑暗契约有效,可以使你获得稳定的法伤提升,根据我的测试其它雕纹都差的多。
(译注:这段有点牵强,不过精神对于痛苦来说确实没多大意义。暴雪都不给套装精神了,想堆精神都难……)
为什么00/13/58超过其它毁灭天赋?
问题211 – simulationcraft – 术士T10档案
请查看天赋对比,其中包括具体属性比重。

(译注:这里就作者的结果比较特殊,跟很多人的结果不一样,一般认为18/53是毁灭最高输出天赋。但是由于毁灭现在不是最高输出天赋,恐怕没有很多人去关注这点,我也没测试过。)
AoE用什么法术?
对数字感兴趣的话可以在这里找到一篇冗长的计算帖。不过当前的答案是,如果你AoE,种子比火雨强。当然除了特殊情况,比如增强火焰伤害之类的。
有永不融化的冰晶情况下痛苦如何起手
0.开始战斗前1级生命分流 – 法伤提升,如果你还装了雕纹,这很值得。
1.开始战斗前[Potion of Wild Magic] – 5%爆,开场前喝是为了在嗜血/英勇时还能喝另外瓶。
2.暗影箭 – 强化暗影箭的5%爆,只需一次。以及一层暗影之拥。
3.噬魂术 – 雕纹后增强28%暗影伤害,第二层暗影之拥(译注:难道我火星了,噬魂术不是23%DOT伤害增强吗……)。
3a.噬魂术慢慢的飞行中……
4.痛苦诅咒或痛苦动荡 – 用什么法术取决于不同的战斗、你的延迟以及你的距离等等。
5.启动永不融化的冰晶 – 给你5层的堆叠20%爆击buff。是的,不要在噬魂术击中目标前启动冰晶。因为噬魂术会暴击,并减少一层buff。注意这不是纯理论上的,如果你想要全部的20%爆击buff!
6.腐蚀术 – 现在,你应该有比你基础值多39%的爆击了:天赋9%、药水5%、强化暗影箭5%以及冰晶的20%。
7.痛苦诅咒或者痛苦动荡 - 放你之前没放的。
8.正常循环。
最后来张整体的全天赋DPS排行